从元素转到诡术,也有半年了。
诡术厉害吗?厉害,对面人多,光多出来的助攻就能稳定进自己区的前5,战力碾压,23以上的鬼术,给对面的压迫感,那是无敌的,除了刺客,排第二。22的鬼术就够对面一群全身18的喝一壶了。
但是响指削弱之后,平均人头只有之前的3分之2,甚至2分之1。
矿井全服20名之后的局,对面就5个人,诡术响指削弱之后,人头是不好抢的。就算是削弱之前,也抢不过其他职业。
全服前20的局,人是多一点,诡术也容易抢到人头,混到助攻,但是诡术最尴尬的是混沌黑潮前摇后摇,新位移技能前摇后摇,前20的局,被红武器摸一下没了。压根跟操作没关系了,就是容易死。
前10的局,觉醒放一半就死了,还能放的出来响指吗,百分之90减伤都扛不住。
22武器诡术排名混的最高的局,就是对面人多,战力不高,放觉醒的过程中能不死,还能把小技能丢完,响指多打出来几次,技能丢完马上送死,复活摩托车赶路。
这次的整体削弱百分之5,其实问题不大,该前5的局,照样前5,不该前5的局,碰到鬼区,伤害提升百分之10也抢不到人头的,也进不去。
最佳对手就是全服10到20名的局,削弱百分之5伤害照样随便进前5。相当于没削弱。
那问题来了,其他对局呢。前10的局进去放觉醒就死,边缘放那两个墨迹的技能就死。响指根本没啥机会放出来,压根打不出伤害,抢不到人头
20名之后的局,本来就抢不到人头了,再削百分之5,其实无所谓了,特别是自己区23以上特别多的情况,压根没有人头给你抢。
优化一下诡术的技能吧,至少混沌黑潮,跟新位移技能的前后摇取消掉。还能靠这两个技能,再加点运气,拿几个半血人头。偶尔进几次前5。
不是每个区都能打进10到20名的对局的。其他区21,22的诡术真的混不下去了。
转元素可以不用去送死刷技能。技能刷新特别快,配合减速技能,无限放风筝,没技能了,没闪避了,还能放觉醒保命,接着继续放风筝,一整局想死都难。技能释放快,伤害高,还能抢人头。只要操作到位,对面人多人少,都不影响抢人头,拿前5。
魔术也差不多,虽然没玩过,但是技能范围大,而且出伤也快,对面人多人少,人头都很稳定。
元素魔术只要不掉帧,伤害不丢失,人头不会少的。
也就是说,这两个职业都能靠操作拿到人头,还不容易死,可以应对任何对局。
别的不多说了,转职免费,我转回去还不行吗。。。武器给我报销一下。
诡术厉害吗?厉害,对面人多,光多出来的助攻就能稳定进自己区的前5,战力碾压,23以上的鬼术,给对面的压迫感,那是无敌的,除了刺客,排第二。22的鬼术就够对面一群全身18的喝一壶了。
但是响指削弱之后,平均人头只有之前的3分之2,甚至2分之1。
矿井全服20名之后的局,对面就5个人,诡术响指削弱之后,人头是不好抢的。就算是削弱之前,也抢不过其他职业。
全服前20的局,人是多一点,诡术也容易抢到人头,混到助攻,但是诡术最尴尬的是混沌黑潮前摇后摇,新位移技能前摇后摇,前20的局,被红武器摸一下没了。压根跟操作没关系了,就是容易死。
前10的局,觉醒放一半就死了,还能放的出来响指吗,百分之90减伤都扛不住。
22武器诡术排名混的最高的局,就是对面人多,战力不高,放觉醒的过程中能不死,还能把小技能丢完,响指多打出来几次,技能丢完马上送死,复活摩托车赶路。
这次的整体削弱百分之5,其实问题不大,该前5的局,照样前5,不该前5的局,碰到鬼区,伤害提升百分之10也抢不到人头的,也进不去。
最佳对手就是全服10到20名的局,削弱百分之5伤害照样随便进前5。相当于没削弱。
那问题来了,其他对局呢。前10的局进去放觉醒就死,边缘放那两个墨迹的技能就死。响指根本没啥机会放出来,压根打不出伤害,抢不到人头
20名之后的局,本来就抢不到人头了,再削百分之5,其实无所谓了,特别是自己区23以上特别多的情况,压根没有人头给你抢。
优化一下诡术的技能吧,至少混沌黑潮,跟新位移技能的前后摇取消掉。还能靠这两个技能,再加点运气,拿几个半血人头。偶尔进几次前5。
不是每个区都能打进10到20名的对局的。其他区21,22的诡术真的混不下去了。
转元素可以不用去送死刷技能。技能刷新特别快,配合减速技能,无限放风筝,没技能了,没闪避了,还能放觉醒保命,接着继续放风筝,一整局想死都难。技能释放快,伤害高,还能抢人头。只要操作到位,对面人多人少,都不影响抢人头,拿前5。
魔术也差不多,虽然没玩过,但是技能范围大,而且出伤也快,对面人多人少,人头都很稳定。
元素魔术只要不掉帧,伤害不丢失,人头不会少的。
也就是说,这两个职业都能靠操作拿到人头,还不容易死,可以应对任何对局。
别的不多说了,转职免费,我转回去还不行吗。。。武器给我报销一下。