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变形金刚:起源 概念设计
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半壁斜阳
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1楼
2024-10-13 20:04
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半壁斜阳
杰作大师
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终于算是有个像点样子的,相对官方一点的设定集了,收集了这么多年散图的楼主甚是感动
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2楼
2024-10-13 20:06
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小吧主
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3楼
2024-10-13 20:09
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半壁斜阳
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翻译来自机翻,微博大佬漫港湾,以及楼主自己的缝缝补补,个人水平一般,信达雅只能勉强做到“达”,抛砖引玉,期待翻译大佬出手,翻译一段发一段,慢更
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4楼
2024-10-13 20:10
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变形金刚是如何表达情感的?这是ILM艺术部必须设计的挑战。
与导演Josh Cooley和制作设计师Jason Scheier合作,我们决定拥抱20世纪80年代动画角色的极简主义魅力。我们避免了面板拆分,也避免了他们脸上不必要的细节,这样他们的表演、感情和情绪才能大放异彩。
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5楼
2024-10-13 20:10
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我们关注的是眼睛。
20世纪80年代的动画角色是扁平发光的形状,而不是眼睛。所以,我们设计了虹膜、眼睑和眉毛,它们可以根据角色的感觉来扩张、移动、聚焦和改变。
艺术家们知道眼睛中的亮点通常会让一幅画变得色彩斑斓,所以根据这个观点,瞳孔被设计成一种光源,可以随着人物情感的变化而变得明亮和增强。
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6楼
2024-10-13 20:11
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半壁斜阳
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为了找到正确的面板拆分类型,Jason指导我们参考装饰艺术设计。我们用那些大胆的形状和美丽的图案来创造比例和形式
变形金刚的语言及其alt模式。
这些线条从远处看起来简洁明了,但近距离看起来却是复杂而有目的性的。它们反映了机器人更大的形状语言,所以一切都以一种有凝聚力的、美学上令人愉悦的形式结合在一起。
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7楼
2024-10-13 20:12
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每个角色都必须在他们的设计上是独一无二的,并且忠实于原始造型
但同时也进化了;所有的一切都保持着凝聚力,看起来他们属于变形金刚起源的世界。
不仅如此,他们还必须变形!
在探索了车辆的形状之后,下一步是在3D中构建角色,装配并设置动画,以确保每个面板、关节、齿轮、车轮,排气管可以从机器人变成汽车。
对我们来说,重要的是要确保每个特征都能以1:1的比例转换,而不会欺骗比例或形式语言。这些毕竟是变形金刚。一旦设计和动画成功,就必须做出调整由矿工形态进化成他们的COG形态。
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8楼
2024-10-13 20:13
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半壁斜阳
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这些是Orion Pax COG的最终设计。概念封锁模型使用关键帧进行动画处理,为动画部门提供转换参考。
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9楼
2024-10-13 20:15
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Orion Pax成为了Opimus Prime,他的设计必须融入标志性元素,如头盔、面罩胸窗和肩叠。此外,设计的特点是胸腔必须打开,以安置领导模块。
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10楼
2024-10-13 20:16
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擎天柱的能量战斧由Evan Whitfield设计,他手腕展开能量战斧的目的是提供一个致敬原1980年且忠于其美学的现代设计
擎天柱经典头盔设计是他身份一个的象征。我们的目标是在尊重这个标志性的象征同时,赋予他一个全新的外观。调整不同比例,创造多个版本的外观使其更现代化,确保可识别性和对粉丝的吸引力。
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11楼
2024-10-13 20:18
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scp000
戴亚克隆
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好图!
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12楼
2024-10-13 20:21
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半壁斜阳
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我们的目标是将角色的面部与他们标志性的头盔设计完美融合。对于Elita来说,她的眉毛和眼睛对应了她头盔的下边缘,而她脸颊上的平面正好与护面相吻合。这样的细节可以让角色在融入一个固定框架的同时尽可能地富有表现力
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13楼
2024-10-13 20:25
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半壁斜阳
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设计必须从各个角度考虑,以确保它们从各个方向工作。
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15楼
2024-10-13 20:27
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半壁斜阳
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每个角色都有独特的轮廓和体型。Elita又高又瘦,人型是她流线型赛博单车的载具形态的反映
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16楼
2024-10-13 20:37
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