作为龙血玄黄对标曹髦的双形态压轴将
,技能设计也还不错,有点小作文但不难理解结算也不算很绕,契合人物背景(江山架空的事迹),便宜是不可能便宜的
。
乍一看感觉挺变态的,各种技能抢牌,又加伤又强拆,但细细一品总感觉怪怪的,定位很模糊,
谦吞其实很难抢到多张关键牌,收益很不稳定,对方有k时就无脑全展示,双方拼个点互相攻心无事发生,对方有小点时甚至就变成自我攻心了,就算不能保证拼赢或者拼输时也能把关键牌分开放风险对冲,司马昭就算成功抢到牌了也没很大收益。尤其是后手对方可能就一两张牌甚至空城时,谦吞就完全变个添头技了
。
胁征也是个很难评论的技能,老玩家都知道兵临城下是个多难绷的牌,4牌期望也就一张杀,经常放个屁无事发生,能有2杀就烧高香了,太虚中的兵临城下厉害是因为太虚的牌库是调整过的(太虚小兵打个兵临4张杀就过来,猝不及防的就翻车了
)。
让对面放牌当个小刘封,下限1血拆个2-3牌,让自己和队友放牌能保证不崩血,此外和大招也有点小联动,能自残开大,防止对面养你。
觉醒后威肆绝大多数情况就是免费印张决斗,抢牌效果看看就好。加上主公技对低血量的对手压迫力十足,可以把对方的闪憋死。而面对状态较好的对手就有点尴尬了,手中留杀和你拼,司马昭还能掏出几个杀呢?就算拼赢了也没牌再出杀了,顶多给你偷个没用的闪也无所谓。有个无懈就拒绝博弈。血量高也可以直接自我破军硬抗。
荡异目前有点争议,按现有主公技的定义来说,这主公技标签完全是个耍酷摆设,技能和势力完全无关仿佛也在暗示这一点,非主公身份开大照样能获得荡异,因为主公技是开局根据身份获得的,袁术魏贾诩司马师这类将在牌局中照样能获得主公技。
少个荡异的司马昭强度会大打折扣,还是要看最终设计师怎么解释的。
最后就暴露出司马昭的核心问题了
,谦吞拼点大小点要牌,胁征自己放杀要牌,威肆决斗拼杀也要牌,但是你一个摸牌白哪里来的牌呢?偷的牌很不稳定还要看对面心情给啥,总体发挥就很不好说了
。
不管怎么说,这版司马昭设计还是比手杀近期的若为答辩强多了,权一强度可能到不了,但50珠以上的史诗肯定没啥问题。
还有一个可能是就是这版起司马昭根本不上线,上个相同原画不同技能的玄司马昭。
因为起司马昭是虚构if线,挟持天子出征讨叛,功成后改朝换代,根本就没曹髦殊死一搏的故事,其实和龙血玄黄的设定是完全不符的
。






乍一看感觉挺变态的,各种技能抢牌,又加伤又强拆,但细细一品总感觉怪怪的,定位很模糊,
谦吞其实很难抢到多张关键牌,收益很不稳定,对方有k时就无脑全展示,双方拼个点互相攻心无事发生,对方有小点时甚至就变成自我攻心了,就算不能保证拼赢或者拼输时也能把关键牌分开放风险对冲,司马昭就算成功抢到牌了也没很大收益。尤其是后手对方可能就一两张牌甚至空城时,谦吞就完全变个添头技了

胁征也是个很难评论的技能,老玩家都知道兵临城下是个多难绷的牌,4牌期望也就一张杀,经常放个屁无事发生,能有2杀就烧高香了,太虚中的兵临城下厉害是因为太虚的牌库是调整过的(太虚小兵打个兵临4张杀就过来,猝不及防的就翻车了

让对面放牌当个小刘封,下限1血拆个2-3牌,让自己和队友放牌能保证不崩血,此外和大招也有点小联动,能自残开大,防止对面养你。

觉醒后威肆绝大多数情况就是免费印张决斗,抢牌效果看看就好。加上主公技对低血量的对手压迫力十足,可以把对方的闪憋死。而面对状态较好的对手就有点尴尬了,手中留杀和你拼,司马昭还能掏出几个杀呢?就算拼赢了也没牌再出杀了,顶多给你偷个没用的闪也无所谓。有个无懈就拒绝博弈。血量高也可以直接自我破军硬抗。
荡异目前有点争议,按现有主公技的定义来说,这主公技标签完全是个耍酷摆设,技能和势力完全无关仿佛也在暗示这一点,非主公身份开大照样能获得荡异,因为主公技是开局根据身份获得的,袁术魏贾诩司马师这类将在牌局中照样能获得主公技。
少个荡异的司马昭强度会大打折扣,还是要看最终设计师怎么解释的。
最后就暴露出司马昭的核心问题了


不管怎么说,这版司马昭设计还是比手杀近期的若为答辩强多了,权一强度可能到不了,但50珠以上的史诗肯定没啥问题。
还有一个可能是就是这版起司马昭根本不上线,上个相同原画不同技能的玄司马昭。

因为起司马昭是虚构if线,挟持天子出征讨叛,功成后改朝换代,根本就没曹髦殊死一搏的故事,其实和龙血玄黄的设定是完全不符的




