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限定强度个人体感记录

只看楼主收藏回复

记录一下限定的个人使用体感,只代表个人手感,仅供参考。
常驻t0西珀镇楼。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-12 09:48回复
    海德:
    第一个限定,可以很明显看出来,可能是考虑到限定升星比常驻难很多,海德在技能倍率和效果上都甩常驻两条街。同为4cd的ssr千玄直伤总倍率是1.2*3=3.6,ssr平鲸是1.8*2=3.6,而海德直伤有1.5*3=4.5。技能效果上,和sr+千玄比较像,但海德一星就有稳定的90%增伤,sr+千玄五星才有50%的几率增伤90%,纯纯数值怪。
    纯主C,打算用的话建议花资源培养。两回合爆发,简单粗暴,对单下限也不算低。缺点主要是4+1模式较为笨重,9回合关卡伤害流失严重。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-12 09:49
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      2026-09-18 09:45:31
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      圣典米修:
      目前技能总倍率最高,面板攻击力最高,同样的数值怪,保持了海德定的“限定技能倍率和效果都高于常驻”的基调。上限比海德高,但不如海德稳定,只给普攻追击,两回合一般只能吃到3-5次,伤害流失较多,并且用的是队友的攻击力,有点依赖队友(不过不一定是坏事,以后养了攻击力比他高的卡,他还可以兼职辅助上场)。同样是4+1模式,比较看操作,但本回合给队友的普攻追击也有可能吃到,所以9回合关伤害流失比海德稍微好一点点。还有一个缺点是追击会乱给,不稳定。
      另外,自圣典米修出世,水系纯ssr队正式成型(千玄+人鱼+圣典米修+希亚纱),成为最早的一个纯ssr属性队(不过水队的轴是真的乱,还好是三波制,影响没那么大)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-12 09:50
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        返魂伊凡:
        吃时代红利,目前风队唯一拐(席尔的5%还有可能给到席尔自己,就不考虑了),但本身强度和前两个限定相比有点看不过去,没有前两个限定在技能倍率和效果上都吊打常驻的强度(设计师对术士是真的有偏见吧)。常规术士白板,技能直伤倍率1.45*2=2.9,和3cd常驻一样,意味着他打不了啥输出,只能看技能效果。但是,效果上虽然确实比常驻的增伤好,比3cd常驻的增伤效果多一回合,回合覆盖率达到了66.7%,但增伤数值并不高,只有16%,实际效果有没有火队芽栖给的多好像还不一定。而且也存在圣典米修那样乱给的情况,主C不一定能吃到。多了一个减疗占模(主要是这个起作用的情况好像不多,而且减疗幅度也不大)。如果策划有心出专业拐刀的话(甚至像芽栖希亚纱那种面板的拐刀的话),可能会很快被淘汰(不过用个一年应该问题不大)。感觉只拿1星当纯拐刀玩玩就行,升星对他提升比较低。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-12 09:51
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          另外附上各种类型的ssr常驻的白板,可以对比一下。
          西珀: 纯输出型战士
          希亚纱: 拐刀型战士
          平鲸: 拐刀+附带效果型术士(千玄、达克托白板和他差不多)
          伊凡: 输出型贤者(无情的杀戮机器,逼着你打输出,不打输出不给奶)
          席尔: 做好本质奶妈的贤者(米修白板和他差不多)
          德洛斯: 盾(乌因白板和他差不多)







          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-12 09:58
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            可惜伊凡那个吸血有上限,不然就是最猛的贤者了,单体核爆,伤害跟水战士都差不多了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-10-12 11:07
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              术士的特点好听点就是中庸,三个白值都很平均,难听点就是干啥啥不行


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-12 11:50
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                这个限定人鱼抽不到,一直歪,看这强度是不是可以不抽了


                来自Android客户端8楼2024-10-12 11:51
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                  2026-09-18 09:39:31
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                  返魂伊凡给得太少了而且自身输出也一般减疗对上pvp倒是还行。不过倒是不用担心那么快过气毕竟风系缺盾其他系更是什么都没出,这游戏产能来看也不像是会出什么其他sr的样子,对xp放心抽就好了。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-12 12:16
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                    强度体感不应该带一下竞技场和遗迹嘛
                    风伊pvp能给单个战士角色20%-30%的常驻攻击buff(大招平a都能吃到),只有高atk战士职能吃到也足够补足自身atk短板了,还附赠的20%-30%减疗
                    以后术士的buff要都能稳定给到战士,且都有这个强度的话,感觉pvp会开启双术士一战一奶的格局,甚至会有追求速通的三术士一战的阵容


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-10-12 13:22
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                      这游戏唯一的难点是最后的那个BOSS,技能不是单体攻击的伙伴,输出都得减少,技能目标越多就越弱。活动都不肯出单攻卡,总出技能打多个目标的,要9或7回合打完最后的BOSS,这些限定卡的用处不大。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-10-12 16:35
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                        冒个泡,防止变坟贴。顺便许个愿,让我抽卡运气好一点,我不想再像这次池子一样了


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-22 20:50
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                          新情报,圣典米修不能用灵魂水晶补星,升星只能通过活动和抽卡,升星变得很困难,所以从强度上考虑,圣典米修优先级下降。
                          另外,由于无法用灵魂水晶补星,请大家规划好活动换碎片的个数,避免出现40/50,60/100这种尴尬局面造成的浪费


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-30 10:15
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                            楼主能讲一下sr有哪些值得培养,培养到什么地步吗


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-10-31 16:05
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                              2026-09-18 09:33:31
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                              啊哈,今天升到69级,西珀攻击力破六千,终于帮我打通了夜晚7-4三星。感谢这几个大功臣(还有借的五星西珀)(顺便也感谢一下之前过二星的队伍,常驻人鱼+芽栖+赫辛夫+西珀+西珀)这下我也终于是毕业了




                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-11-04 13:24
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