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【翻译】【S22双打结算第10名/第25名】快龙+赛富豪+虎猩

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原文:
note.com/migiwa_nagi/n/n3801623ee34e
作者是知名玩家Nagisa(Taro Okada)


IP属地:上海1楼2024-10-11 21:35回复
    大家好,我是渚沙。这次我将介绍我在S22使用的队伍。虽然不可否认在细节上仍有完善空间,但还是希望能为大家提供一些参考。

    战绩
    S22双打
    TN:JUMPIN'OVER! 最终第10位(2081)
    TN:ParasolCider 最终第25位(2050)


    IP属地:上海2楼2024-10-11 21:35
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      【组队概念】
      对攻 + 缓冲
      → 以快龙、赛富豪和赫月熊为对攻核心,同时在相性不利的场合下,利用咆哮虎和金刚猩缓冲对方的攻击,让我方最合适的攻击手上场面对对手。
      .
      为对攻位加入行动保证和反击元素
      → 即使在不能交换的场合也有保底,并且在劣势中扭转局面:
      快龙:多重鳞片,神速,鳞射
      赛富豪:讲究围巾
      赫月熊:哈欠,大量耐久+防守太晶
      .
      使用金刚猩和咆哮虎应对对手通过控速单方面先手殴打我方的情况。

      能够对抗爱管侍、原种月月熊和幽尾玄鱼的太晶火突击背心金刚猩
      能够对抗控速+特攻手(洗翠火暴兽,赛富豪,红莲铠骑……)的文柚果特耐炽焰咆哮虎
      .
      最低程度的属性联防
      → 为了稳定胜率,个人认为至少需要保持快龙+赛富豪和金刚猩+咆哮虎的结构不变。
      .
      前提:关于规则H
      .
      规则H的特点是很难通过轮转进行防守,比如
      ·面对雨天电光束铝钢桥龙和流星光束的晶光花,削弱的速度赶不上强化的速度
      ·不服输弃世猴、仆刀将军和恒净之躯的多龙巴鲁托不吃削弱
      ·赛富豪免疫变化招式
      ·吃到攻击可能直接游戏结束,比如大狃拉的克命爪。
      诸如此类,使得通过削弱对手并进行轮转的队伍有很多弱点,难以组出合适的队伍。
      此外,现在没有像规则D的武道熊师或规则G的一级神那样鹤立鸡群的宝可梦也影响很大。
      虽然像如600种族的准神在数值高的同时还拥有强大的招式和特性,实力相对较强,但目前没有一只拥有压倒性实力的宝可梦能在几乎每场比赛中都摧毁对手。
      .
      针对龙的是龙,针对赛富豪的是仆刀将军,针对月月熊的是赛富豪,针对仆刀将军的是月月熊……即使是个人能力强大的宝可梦,也有同等强大的宝可梦可以作为有效的对策,与传统规则相比,这一规则中的强力宝可梦之间的平衡更为合理。此外,这也表明通过调整配置,强力宝可梦可以在不影响发挥的情况下改变克制关系。
      .
      基于上述两点,这次我决定采用多只强力宝可梦,组建一个以对攻为主的队伍。


      IP属地:上海3楼2024-10-11 21:38
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        【组队过程】
        .
        炽焰咆哮虎依然强劲
        虽然我否定了防守型轮转,但这次我还是选择了炽焰咆哮虎作为核心。虽然轮转并不容易,但由于总体火力水平有所下降,使得炽焰咆哮虎缓冲对方攻击的能力得到了提升,而且在钢(太晶钢)强势的环境中,闪焰冲锋和拍落这些攻击手段表现优异,因此我认为规则H中炽焰咆哮虎仍然非常强。
        此外,炽焰咆哮虎大部分时候都能够从后排上来联防,这有助于解决对攻队伍中常见的问题,即一旦首发被抓,各个宝可梦就难以发挥。这一点与对攻构建的相性很好,可以稳定胜率。
        .
        对攻+缓冲轴
        因此,我在使用了高种族硬实力宝可梦、以对攻打法为轴的同时,也可以在首发不利的情况下,通过炽焰咆哮虎缓冲对方的攻击,然后派出有利的宝可梦反击。此外,我在希望队伍能够进行基本的轮转、发挥咆哮虎的长处的同时,也希望能够对抗那些难以联防的组合。
        .
        对攻轴的选择:快龙+赛富豪+赫月熊
        具体来说,我首先选择了抵抗格斗系、能够作为属性盾使用的快龙和赛富豪。最终确定的配置是能在轮转中反杀对手的鳞射快龙和围巾赛富豪。这两只宝可梦具备基本的行动保障,这样即使在难以换人的选出中首发不利,也能完成一些基本的工作,为后续的战斗提供帮助。
        接着,我采用了能够打击持久力铝钢桥龙、并且可以阻止一次仆刀将军和健美弃世猴的耐久型哈欠赫月熊。
        .
        补充
        最后,为了针对难以通过简单对攻取胜的控速以及超场相关战术,我选择了轰擂金刚猩。作为队伍最后的补完,高速腰带位的大狃拉比环境中除了多龙巴鲁托以外的几乎所有宝可梦都快,还可以阻止仆刀将军。
        .
        雨桥和健美弃世猴有些难打。对于雨天铝钢桥龙我暂时没有明确的对策,而我判断结算日遇到的弃世猴会以携带突击背心或气势披带的攻击型为主,所以勉强可以打。我在结算日使用了这个队伍,它强大的轮转能力给我带来了安心感,同时通过哈欠、鳞射和讲究围巾赛富豪等方式,我感觉在没有降低队伍强度的情况下,有效对咆哮虎的针对手段做到了反针对。


        IP属地:上海4楼2024-10-11 21:41
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          【单体分析】

          快龙 @ 机变骰子
          特性: 多重鳞片
          太晶属性: 妖精
          努力值: 4 HP / 246 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 252 速度
          固执(+物攻 -特攻) 性格
          - 守住
          - 鳞射
          - 踢倒
          - 神速
          调整意图
          A:极限
          S:超过极速大嘴鸥(128),+1超过满速多龙巴鲁托(194)
          .
          主攻手之一。
          有多鳞保证出手权,抵抗地面和格斗,拥有可以一边攻击一边强化并能贯通气势披带的鳞射,拥有神速等,除了命中率之外近乎完美的宝可梦。对洗翠火暴兽和大狃拉有优势,能自然而然地抗住地雷也非常可靠。
          虽然随便使用也很强,但由于只有单体技能,所以是把它当作队伍的核心,还是要强行与不利的对手对攻?如果能执行组队概念,让它与打得过的对手对位,就可以发挥得更加出色。
          虽然这个配置的快龙常常会带顺风,但我感觉这个队伍很难与对方对开顺风,基本是对攻之后让后排的赛富豪和赫月熊打一个顺风的回合差。因此,由于赛富豪带了讲究围巾,不如直接携带不控速也能打的神速,在对抗对方的控速时也更有效。
          太晶属性选择了在防御下降后可以减半仆刀将军的突袭、并能应对天地双龙的妖精(cona告诉我的,感谢)。


          IP属地:上海5楼2024-10-11 21:42
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            赛富豪 @ 讲究围巾
            特性: 黄金之躯
            太晶属性: 钢
            努力值: 52 HP / 4 物防 / 220 特攻 / 4 特防 / 230 速度
            内敛(+特攻 -物攻) 性格
            - 戏法
            - 淘金潮
            - 暗影球
            - 守住
            调整意图
            H:吃下极攻仆刀将军的突袭
            C:尽可能高
            S:超过满速快龙(132)
            主攻手之二。
            由于环境中讲究围巾的使用率减少,作为高速攻击手表现出色。攻守一体的太晶钢弥补了一些不足的火力。
            起初使用的是另一种配置,但随着赛季末期多龙巴鲁托、烈咬陆鲨、缠红鹤、弃世猴和铝钢桥龙等比赛富豪更快的宝可梦逐渐增多,感觉有些难用,加上整个队伍的速度线较低,因此做了改变。在没有新加入高速的宝可梦的情况下自然地解决了起步慢的缺点,也有许多通过速度关系轻松赢得的比赛,在最后一天表现出色。


            IP属地:上海6楼2024-10-11 21:43
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              月月熊-赫月 @ 吃剩的东西
              特性: 心眼
              太晶属性: 电
              努力值: 164 HP / 4 物防 / 36 特攻 / 190 特防 / 116 速度
              内敛(+特攻 -物攻) 性格
              - 守住
              - 大地之力
              - 血月
              - 哈欠
              调整意图
              H:16n+1
              C:11n
              D:尽可能高,剩下的
              S:超过大多数仆刀将军
              兼具缓冲、攻击和打击钢属性的作用,虽然容易过劳死,但表现强劲。利用高耐久对抗物攻手,凭借免疫愤怒之拳能够阻止一次弃世猴的发挥这点相当重要。
              除此之外,哈欠还能阻止火神蛾和铝钢桥龙,在残局确保胜利,是一项多用途的技能。利用它的干扰能力,即使不选出咆哮虎,也能强行制造机会,扩大了队伍的应对范围。
              太晶属性选择了电,不被顺风赛富豪碾压的同时也不会被轰擂金刚猩打穿(这也是cona的建议)。太晶水也是一种选择,因为我很希望抵抗水系攻击,但这次考虑到电光束而选择了电。
              考虑到需要干扰到仆刀将军和持久力铝钢桥龙(虽然很难),因此在保证最低程度的特攻的同时给了HDS。努力值不够用啊。


              IP属地:上海7楼2024-10-11 21:45
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                炽焰咆哮虎 @ 文柚果
                特性: 威吓
                太晶属性: 幽灵
                努力值: 252 HP / 4 物攻 / 62 物防 / 188 特防 / 4 速度
                慎重(+特防 -特攻) 性格
                - 闪焰冲锋
                - 拍落
                - 抛下狠话
                - 击掌奇袭
                调整意图
                H-B:除最高随机数以外,吃下满攻烈咬陆鲨的命玉地震
                H-D:剩下的
                S:虽然是与赫月熊等宝可梦的速度激战区,但有时后手反而更强,因此只加了4点
                .
                作为轮转组件,比平时表现得更出色。除了铝钢桥龙、晶光花和弃世猴等少数对手外,配合威吓几乎可以保证吃下一次攻击。凭借对火、超和钢的抗性,改变了顺风下的特攻手单方面殴打我方的情况,对着火神蛾后上也很强势。也能干扰对方的戏法空间,并增强对地雷的抗性。
                因为主要针对特攻手,所以努力值以HD为基础。考虑到鳞射快龙,道具选择了文柚果。虽然这使得败露球菇变得非常棘手,但赛富豪和轰擂金刚猩能够提供基本的孢子抗性,因为携带了闪焰冲锋,最坏情况下也能强行击杀,所以决定就这样了。而且感觉盾菇的数量也不多。


                IP属地:上海8楼2024-10-11 21:45
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                  轰擂金刚猩 @ 突击背心
                  特性: 青草制造者
                  太晶属性: 火
                  努力值: 204 HP / 124 物攻 / 4 物防 / 78 特防 / 100 速度
                  固执(+物攻 -特攻) 性格
                  - 木槌
                  - 急速折返
                  - 击掌奇袭
                  - 青草滑梯
                  调整意图
                  S:超过满速大嘴鸥
                  其余随意
                  .
                  虽然平时使用率很高,但由于几乎不会在轮转轴中选出它,所以出场率大幅下降。然而,因为两种爱管侍以及空间月月熊的数量正在增加,作为唯一能够加以对抗的成员还是继续使用。
                  由于对快龙、赛富豪和仆刀将军等宝可梦无能为力,因此选出需要谨慎,但它同时也是幽尾玄鱼的对策位。作为突击背心位,它的强大一如既往,能够与西狮海壬和赫月熊对攻并通过草场进行体力管理。
                  为了对抗爱管侍,需要一些特防努力。因为不是队伍主轴,想着克制对方队伍的时候会选出,所以攻击不能太低,也适当分了一点。


                  IP属地:上海9楼2024-10-11 21:47
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                    大狃拉 @ 气势披带
                    特性: 轻装
                    太晶属性: 星晶
                    努力值: 252 物攻 / 4 防御 / 252 速度
                    爽朗(+速度 -特攻) 性格
                    - 克命爪
                    - 守住
                    - 近身战
                    - 击掌奇袭
                    调整意图
                    A:尽可能高
                    S:极速
                    B:有更多随机数吃下极攻快龙的鳞射
                    .
                    因为从赛富豪中那里解放了气势披带,在队伍整体感觉上选择的对攻手。想要对抗仆刀将军,在能提供气势披带的情况下,选择了在环境中特别快的大狃拉。
                    它的速度以及格斗+毒的打击面确实能迅速处理高耐久的月月熊、咆哮虎和阿罗拉九尾等宝可梦,与赛富豪站场时的覆盖范围也很出色,给人一种恰到好处的印象。
                    然而,因为吃威吓也打不过败露球菇,可能也可以换一个能更有效地打击雨天桥龙或多边兽2型的宝可梦。


                    IP属地:上海10楼2024-10-11 21:47
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                      【选出例子】
                      .
                      基本选出
                      首发:快龙 + 赛富豪
                      后排:炽焰咆哮虎 + 赫月熊
                      匹配对攻+缓冲的组队概念的选出。面对没有不服输的常规队伍等炽焰咆哮虎可以无障碍选出的情况下使用。如果炽焰咆哮虎特别好打对方的话,也会考虑首发。
                      .
                      对抗戏法空间、精神场地
                      首发:炽焰咆哮虎 + 赛富豪
                      后排:轰擂金刚猩 + 快龙或赫月熊
                      针对明显的戏法空间如多边兽2型和超能姐妹等,或是看起来打广域战力的队伍,会使用咆哮虎+金刚猩的轮转来战斗。赛富豪的戏法很多时候很有用所以经常会选,剩下的则根据情况灵活应对,可以通过快龙来联防对手的地面系攻击,也可以在需要多个特攻手时选出赫月熊。
                      .
                      对抗米立龙 + 吃吼霸
                      首发:赛富豪 + 其他
                      后排:赫月熊 + 快龙
                      太晶赫月熊打哈欠,然后使用血月和鳞射强杀吃吼霸。需要注意在吃吼霸合体之前保留赫月熊的太晶。


                      IP属地:上海11楼2024-10-11 21:49
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                        【结束语】
                        直到最后一天都没有找到队伍,经历了各种迷茫,好在队伍最后还是一定程度上成形了。这次或许正是因为这种迷茫,我深刻体会到了仅仅改变一些配置或宝可梦,就能大幅改变队伍的易用度和强度。宝可梦太深奥了。
                        虽是拙作,但非常感谢您能读到这里!
                        ====完====


                        IP属地:上海12楼2024-10-11 21:49
                        回复
                          好眼熟的鳞射快龙配围巾赛富豪


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-10-12 10:04
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                            学习


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-10-14 20:43
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