原神内鬼爆料吧 关注:92,003贴子:4,656,336
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都觉得这次的剧情战争的部分很精彩吗,我有点不一样的感觉

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我反而觉得战争之前的部分从讲故事的角度来讲更好,节奏不错,很多铺垫以及角色的塑造也在前面,爷孙两的互动非常有趣,队长的塑造也很棒(配音加分)特别是最后欧洛伦的高光更是完美的塑造了这个角色
战争的部分确实情绪渲染的很好,也很有代入感,牺牲与最后反攻看的人很燃,但确实略显公式化。看到荧担心我们是否来得及就知道深渊要打来了,最后一个英雄肯定会在战争中苏醒,看到葵可受伤就知道会以她为媒介促使恰斯卡的觉醒。后面的先抑后扬就更不用说了。
不是说这样有多不好,只是公式化的剧情在原神之前的主线里是不存在的,不如说之前编剧一直在避免公式化,尽量搞出反差和独创性。从角色的反差来说,自由之神摸鱼,契约之神不带钱,永恒之神的永恒是一刀切的保持不变,智慧之神是一个孩子,正义之神则有一点清澈的愚蠢。。。而剧情上,蒙德可能因为第一个国家所以还好,璃月的帝君遇刺,稻妻雷神躲在一心净土,须弥草神被囚禁,教令院想造神,枫丹的芙卡洛斯自毁神座,老实说应该都是与玩家一开始怎么都想不到的剧情
而纳塔,火神似乎真的就是一本正经的火神,战争的国度似乎就是毫无辩解余地的战争,以往的主线里似乎从来不曾这样正常过。
当然主线还有一章,如果还有什么改变余地的话那肯定在最后一章里,不过也可能还是什么都没有,那应该就是编剧改变思路了只要好好讲一个故事就好,不搞什么反差和独创性了,可能剧情已经四年了到,该严肃起来了。不过说个题外话,纳塔剧情以外的部分创意还是挺多的,或许因为玩家游戏里的新鲜感已经足够了所以剧情里就不需要了吧~


IP属地:湖北来自手机贴吧1楼2024-10-11 15:23回复
    你的感觉不重要


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-11 15:38
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      看5.3了,公式化剧情一般是需要连贯性的,在5.2出现一个间章的情况下如何保持连贯是很重要的


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2024-10-11 19:08
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