说实话现在开局霸体螺旋丸的比之前少多了,正是因为好久没有遇见霸体螺旋丸的了,最近被打破防了。最可气的是把青水拿下后发现对面那俩个忍者根本不会玩,这样即使我反三了我心里也不太高兴,心里想怎么会被这样技术的人吃了两个忍者。
首先你被霸体起手了,一般你会损失一个技能,对面有飞雷神反手,还有通灵反手,可能是守鹤熊猫,你的只是猿魔这样的普通通灵,就算赌一把他开局螺旋丸,我开局抓他,但是青水的螺旋丸很抽象有时候会击飞,有时候可以打断组合技,比如骨架的组合技,这样更亏,如果再通灵劣势的情况下你替身,基本上会损失一波节奏
然后就是双方都没有通灵的情况下,你替身他2a反向飞雷神,如果你立即放技能,他不收标,飞雷神的时间太长了,火影里面很少技能能对的过,阎王晚放一点可以,但是会玩的一般知道你放阎王故意反方向让你的阎王空,或者收标直接躲了,还有熟练度高的平A就躲了
如果替身后你选择走开,他肯定放苦无,收标的时候可以躲散起手能力也很强,并且被标记后,有时候真的反应不过来他突脸什么东西都按不出来,在苦无在地上的时候捡标他可以触发特殊平A,2A转向扭,既能反手也能起手,一下子就跑的另一边了。
再说平a,平a熟练度高的,你替身立马就能跑到另一边去了,他替身就a很大概率你什么东西都按不出来的,平a躲技能只能狗运可以触发,除了将星这样的概率很高。平a有时候把长门大招给躲了。
防反就更不用说了,熟练度高的其实很容易去主动触发防反,用防反起手收益太高了,一局看是好几次都是你的先手,他几个防反全是他的先手了。
散青水真正能发挥出来的还是少,散青水怕通灵王,但霸体青水就不一样了,打法还是将星那一套,骨架遇见真正的会玩霸体青水还是乏力,黑炎不敢放放了他就蹭防反,骨架上面有黑炎也容易触发,唯一可以的是秒斩抓他飞雷神扔标后摇,但是他又不扔了,博弈又失败了,拿到先手好说拿不到还是难打。

首先你被霸体起手了,一般你会损失一个技能,对面有飞雷神反手,还有通灵反手,可能是守鹤熊猫,你的只是猿魔这样的普通通灵,就算赌一把他开局螺旋丸,我开局抓他,但是青水的螺旋丸很抽象有时候会击飞,有时候可以打断组合技,比如骨架的组合技,这样更亏,如果再通灵劣势的情况下你替身,基本上会损失一波节奏
然后就是双方都没有通灵的情况下,你替身他2a反向飞雷神,如果你立即放技能,他不收标,飞雷神的时间太长了,火影里面很少技能能对的过,阎王晚放一点可以,但是会玩的一般知道你放阎王故意反方向让你的阎王空,或者收标直接躲了,还有熟练度高的平A就躲了
如果替身后你选择走开,他肯定放苦无,收标的时候可以躲散起手能力也很强,并且被标记后,有时候真的反应不过来他突脸什么东西都按不出来,在苦无在地上的时候捡标他可以触发特殊平A,2A转向扭,既能反手也能起手,一下子就跑的另一边了。
再说平a,平a熟练度高的,你替身立马就能跑到另一边去了,他替身就a很大概率你什么东西都按不出来的,平a躲技能只能狗运可以触发,除了将星这样的概率很高。平a有时候把长门大招给躲了。
防反就更不用说了,熟练度高的其实很容易去主动触发防反,用防反起手收益太高了,一局看是好几次都是你的先手,他几个防反全是他的先手了。
散青水真正能发挥出来的还是少,散青水怕通灵王,但霸体青水就不一样了,打法还是将星那一套,骨架遇见真正的会玩霸体青水还是乏力,黑炎不敢放放了他就蹭防反,骨架上面有黑炎也容易触发,唯一可以的是秒斩抓他飞雷神扔标后摇,但是他又不扔了,博弈又失败了,拿到先手好说拿不到还是难打。
