我们是老爷车队,年龄都在35上下 以前每个版本都会冲层,能打多少打多少,
目前限了4个11,4个10的.这周运气也好,3个最简单的本,仙林,回想,破晨号刚好都有12的钥匙,虽然知道12难度比起11高了一大截,但这些本我们11限了还富裕3分钟就去试试12的强度,结果打完都自闭了.
12回响,老1刚过钥匙就只剩4分钟了,两个AOE除了T和DK其他人轮流死.然后奶要休息了就没往后打了. 很难想象两周之前就有队伍限了13回响。
12仙林,不愧是快活林 老1灭了1次,小怪灭了2次,心能挥砍啪啪抽我脸,晚上做梦都是心能挥砍.最后超时20分钟.
12破晨号,1号3号没灭点,小怪稳一点也没问题,难点在于老2,各种技能一个接一个,有一个没处理好就寄. 其实每个技能单独拉开都很简单,但技能combo就有点难了。比如出小怪之后球点名近战,导致小怪处理慢了读出了一个条,死人寄。球飞出去炸了接常规AOE,死人寄。或者就是单纯的后面AOE没个减了血没抬起来死人寄。以及倒了一次T。开了盾墙一个恐惧猛击任然打了我960W,头都被敲烂了
一个半小时有1个小时都死在2号手里。
以前高层虽然也难,但难度是循序渐进的,25层限了去打26,发现26也能打,黑不了,细节在优化一下,爆发技能在规划一下也是能限的,会给你继续去试的希望。但是现在11限了去打12,完全是看不到一点点能限的希望。还有一点就是,以前过了低保以上的层数,那低保箱子开的装备装等是会高一点的,这样还能节约点纹章,但是这版本不管打多高都是给623的,省不了纹章。就只能希望明天低保红一点吧


目前限了4个11,4个10的.这周运气也好,3个最简单的本,仙林,回想,破晨号刚好都有12的钥匙,虽然知道12难度比起11高了一大截,但这些本我们11限了还富裕3分钟就去试试12的强度,结果打完都自闭了.
12回响,老1刚过钥匙就只剩4分钟了,两个AOE除了T和DK其他人轮流死.然后奶要休息了就没往后打了. 很难想象两周之前就有队伍限了13回响。
12仙林,不愧是快活林 老1灭了1次,小怪灭了2次,心能挥砍啪啪抽我脸,晚上做梦都是心能挥砍.最后超时20分钟.
12破晨号,1号3号没灭点,小怪稳一点也没问题,难点在于老2,各种技能一个接一个,有一个没处理好就寄. 其实每个技能单独拉开都很简单,但技能combo就有点难了。比如出小怪之后球点名近战,导致小怪处理慢了读出了一个条,死人寄。球飞出去炸了接常规AOE,死人寄。或者就是单纯的后面AOE没个减了血没抬起来死人寄。以及倒了一次T。开了盾墙一个恐惧猛击任然打了我960W,头都被敲烂了

以前高层虽然也难,但难度是循序渐进的,25层限了去打26,发现26也能打,黑不了,细节在优化一下,爆发技能在规划一下也是能限的,会给你继续去试的希望。但是现在11限了去打12,完全是看不到一点点能限的希望。还有一点就是,以前过了低保以上的层数,那低保箱子开的装备装等是会高一点的,这样还能节约点纹章,但是这版本不管打多高都是给623的,省不了纹章。就只能希望明天低保红一点吧

