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横向对比仙剑系列,说说仙三的几大亮点

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上一次玩仙三还是十年前,昨天看到群友说仙三打折了才知道它上架steam了,马上入手结果一玩就是十个小时,在我看来这个版本真的极具野心,如果当初卖得好点仙四能延续这个思路现在仙七就不会是这样子了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-07 10:18回复
    1,好感度系统+多结局
    这可以说是仙三遥遥领先后续作品的最大特点,虽然从现在的眼光看这一系统做得略显粗糙,但是它提供了相比后续作品高得多的自由度和多周末探索欲望。可惜仙四后的作品大多采用单一结局,使得游玩体验更像视觉小说而不是rpg游戏


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-07 10:21
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      2025-08-29 20:15:52
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      2,铸造和养成系统
      尸块铸造系统,炼丹系统,魔剑养成系统虽然因为数值而游戏引导的原因存在感极低,但它们确实很具潜力,这些元素甚至可以在近十年里的大多数rpg游戏中看见


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-07 10:24
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        放今天看这些系统还是太古老了,不如讨论一下按照仙三的系统可能有的发展路线。好感度多结局:多线网状叙事;铸造和养成:装备外观-皮肤?装备配件?专职系统?


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-10-07 11:07
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