1.升级地图,就一个河西瀚漠,看起来做的大,实际中间全是意义不明的沙漠白白浪费空间
而且任务给我的感觉就是黑戈壁缩减版
95级可是阴山大草原+五台山+千岛湖+黑戈壁,整整4张豪华地图啊!
体服我任务也做过了,只需要一个小时就结束,还是把小怪设计的贼硬,平均每个要打2~5分钟的情况下(个人感觉打怪时间都要占据1/3,给实际任务的时间估计不到40分钟)
对于剧情党来说,真的算是天崩了,期待一个等级,就给你端上来1小时不到的流程,又能讲几个故事
还是高度重复的类似黑戈壁的流程..
就算是单机游戏,他憋2年也不敢端上来这玩意啊
当然对于急性子来说是好事,能够节约升级花费的时间
不过这好像不是一个快餐游戏吧我记得
2.副本
新副本策划也没办法了,又要兼顾无界,又不能设计的太难,那么只好为难T和奶了,6个BOSS,没有一个不玩T的,玩个T像个猴一样,对于DPS而言,尤其是远程,几乎从头到尾站桩打BOSS
所以很多玩体服的DPS都在吐槽副本简单,无脑站桩,可不就是按键开启吗
但是玩T的又觉得很烦,每个BOSS动不动加一个或者多个需要T引导应对的技能外加团队大掉血,或者让T奶充当工具人
反正T是不可能无界的对吧,所以玩家吐槽简单的苦果,全部由T玩家买单
让我想起了达摩洞袁飞,你玩DPS觉得烦躁的时候,T比你还烦,因为你烦躁的仅仅是DPS打不爽,T可是不后跳直接被T下去了
我之前还看到10人达摩洞都不想玩T的吐槽
这种情况出来之后策划选择继续给BOSS加数值,体服又给每个BOSS多加20%~40%血量..
真就难度不够,数值硬凑呗
3.百战
直接选择不更新
4.平衡
PVP:技能系数不调整,玩家保底100W的血量,部分职业读条会心一跳伤害不到1W(不足1%)
一个大招会心不足10W(10%)非常小丑
有的职业2秒能蒸发你全部血量,甚至倒欠半管血或者不需要2秒,是几帧
搁这玩CF呢?见面就秒?开减伤也秒?
然后吵了闹了,才会发现遗忘,给你象征性加点数值
PVE:你能想象40%非侠士吗?超过30%非侠的就有五六个..好像还不止
超过15%非侠士的更是多如牛毛
全职业都有增伤,不就是全职业都没有增伤?所以拿到40%非侠的不但开心不起来,反而PVP系数彻底烂了,弄个非侠让你打打本乐呵乐呵,不过我要说,就算在40%非侠的加持下,你的门派依旧是倒数,阁下又该如何应对?
5.新玩法
想了半天,也就想出来个试炼之地改版..
还是抄的怀旧服,改成单体BOSS让你撸,打不过就是DPS不够,这玩意算新加玩法吗?
所以整个体服我体验下来的感觉就是
跟120几乎没有任何区别,做做任务,莫名其妙130了,继续延续120的日常玩法..
你能不说他敷衍吗?
90升95的大草原,黑戈壁,五台山,千岛湖..哪个地图不是独具一格
这下可好,任务都给你砍烂了
所以西山居能问问你,120到130你到底更新了个啥?
真就把等级变迁这么重要的事情,就这么敷衍过去?
是不是依旧延续新爹1234,门派继续不平衡,这种传统让玩家争吵内耗模式?
PVP玩法已经烂成什么样子了,JJC全是DD和人机,重复四五年的矿车和战场,从来没有平衡过的阵营攻防..
而且任务给我的感觉就是黑戈壁缩减版
95级可是阴山大草原+五台山+千岛湖+黑戈壁,整整4张豪华地图啊!
体服我任务也做过了,只需要一个小时就结束,还是把小怪设计的贼硬,平均每个要打2~5分钟的情况下(个人感觉打怪时间都要占据1/3,给实际任务的时间估计不到40分钟)
对于剧情党来说,真的算是天崩了,期待一个等级,就给你端上来1小时不到的流程,又能讲几个故事
还是高度重复的类似黑戈壁的流程..
就算是单机游戏,他憋2年也不敢端上来这玩意啊
当然对于急性子来说是好事,能够节约升级花费的时间
不过这好像不是一个快餐游戏吧我记得
2.副本
新副本策划也没办法了,又要兼顾无界,又不能设计的太难,那么只好为难T和奶了,6个BOSS,没有一个不玩T的,玩个T像个猴一样,对于DPS而言,尤其是远程,几乎从头到尾站桩打BOSS
所以很多玩体服的DPS都在吐槽副本简单,无脑站桩,可不就是按键开启吗
但是玩T的又觉得很烦,每个BOSS动不动加一个或者多个需要T引导应对的技能外加团队大掉血,或者让T奶充当工具人
反正T是不可能无界的对吧,所以玩家吐槽简单的苦果,全部由T玩家买单
让我想起了达摩洞袁飞,你玩DPS觉得烦躁的时候,T比你还烦,因为你烦躁的仅仅是DPS打不爽,T可是不后跳直接被T下去了
我之前还看到10人达摩洞都不想玩T的吐槽
这种情况出来之后策划选择继续给BOSS加数值,体服又给每个BOSS多加20%~40%血量..
真就难度不够,数值硬凑呗
3.百战
直接选择不更新
4.平衡
PVP:技能系数不调整,玩家保底100W的血量,部分职业读条会心一跳伤害不到1W(不足1%)
一个大招会心不足10W(10%)非常小丑
有的职业2秒能蒸发你全部血量,甚至倒欠半管血或者不需要2秒,是几帧
搁这玩CF呢?见面就秒?开减伤也秒?
然后吵了闹了,才会发现遗忘,给你象征性加点数值
PVE:你能想象40%非侠士吗?超过30%非侠的就有五六个..好像还不止
超过15%非侠士的更是多如牛毛
全职业都有增伤,不就是全职业都没有增伤?所以拿到40%非侠的不但开心不起来,反而PVP系数彻底烂了,弄个非侠让你打打本乐呵乐呵,不过我要说,就算在40%非侠的加持下,你的门派依旧是倒数,阁下又该如何应对?
5.新玩法
想了半天,也就想出来个试炼之地改版..
还是抄的怀旧服,改成单体BOSS让你撸,打不过就是DPS不够,这玩意算新加玩法吗?
所以整个体服我体验下来的感觉就是
跟120几乎没有任何区别,做做任务,莫名其妙130了,继续延续120的日常玩法..
你能不说他敷衍吗?
90升95的大草原,黑戈壁,五台山,千岛湖..哪个地图不是独具一格
这下可好,任务都给你砍烂了
所以西山居能问问你,120到130你到底更新了个啥?
真就把等级变迁这么重要的事情,就这么敷衍过去?
是不是依旧延续新爹1234,门派继续不平衡,这种传统让玩家争吵内耗模式?
PVP玩法已经烂成什么样子了,JJC全是DD和人机,重复四五年的矿车和战场,从来没有平衡过的阵营攻防..