一.终极(8级)法术
技能8的法师现在可以使用终极法术了。这些都是非常强大,昂贵的法术,甚至可以扭转最艰难的战斗。每天只能使用有限次数的终极技能。每个法师本质上每24小时有一次终极施法;即使他们有两个终极,他们每天也只能施放一个。高信念的法师每天+1终极施法。学徒技能与魔杖相同的法师每天将获得+1终极施法。
二.终极法术内容
-生:龙卷风陷阱。攻击敌人5次,为施法者增加3级护盾。
-火:突进。对前排的敌人造成严重伤害。穿透所有盾牌和护甲效果。任何过度杀伤伤害都会对目标后面的敌人造成伤害。
-水:海啸。伤害所有敌人。每个盟友获得所造成总伤害25%的治疗值。
-电:极化。在目标敌人上空召唤雷云。雷云攻击目标,然后是一个随机的敌人,然后重复这个模式,总共最多8次。每一个敌人死亡,一个盟友恢复75点法力值。50%的力量和50%的速度造成伤害。
-土:石肤。为施法者增加嘲讽4,施法者在下一轮结束前免疫伤害。
-暗:死亡之波。攻击最前面的敌人3次,波浪结束后,任何被杀死的敌人都会留下一具脓疱尸体。尸体在回合结束或被击中后立即爆炸,造成40点伤害。
-生:凋零。对所有敌人施加凋零debuff。凋零在回合结束时造成20点伤害,然后伤害增加20点。每当受到凋零影响的敌人死亡时,受伤害最严重的盟友得到凋零治疗。
三.药剂变化
法师不能再使用公共药剂池。相反,药剂的功能更像圣物——它们是从法师表中装备的,每个法师只能使用他们自己装备的药剂。法师将自动补充他们的药剂槽与可用的药剂。目前所有法师都有一个药水槽。(就一个啊,前期不够用啊)
四.战斗“地形”
地形被添加到战斗中。战斗双方的不同战斗槽位配置可能会有以不同方式影响战斗的地形。不同的生物群落会有不同的地形出现,从而产生更多独特的战斗组合。
五.地形类型
-通用地形(可以出现在任何地方)
-掩体:驻扎者免疫AOE攻击和减益-只有专门针对掩体地形的攻击和减益才会影响驻扎者。驻扎者受到100%额外的土攻击伤害之后(AOE土攻击除外),掩体消失。
法力脉:从法力脉地形施放的法术消耗法力减少50%。只存在于战斗中法师的一方。
-石遗址地形:
暗影斗篷:永久暗影斗篷,有33%的躲闪几率。
-净化:驻扎者不能获得任何状态效果,无论是正面还是负面的。驻扎者从黑暗攻击中获得100%的额外伤害,但随后净化领域消失。
-传导:驻扎者闪电攻击造成2倍伤害。驻扎者从闪电攻击中获得100%的额外伤害,但随后传导领域会消失。
-真菌洞穴地形:
-荆棘:永久的荆棘。驻扎者在进入或结束他们在荆棘的回合时受到其最大生命值的10%作为伤害。
-缠绕:驻扎者不能移动或被移出缠绕地形,包括通过强制移动法术。驻扎者也不能被催促。驻扎者从火焰攻击中受到100%的额外伤害,但随后缠绕会消失。
-维持:血量大于1HP的驻扎者会在致命攻击中存活,只剩下1HP。驻扎者从生攻击中获得100%的额外伤害,但随后维持领域消失(占领者将在生攻击中幸存)。
-熔岩矿地形:
-熔岩:驻扎者在进入或结束熔岩回合时受到最大生命值20%的伤害。(荆棘的强化版)。驻扎者从水攻击中受到100%的额外伤害,但随后熔岩会消失。
-砾石:驻扎者减速(在每轮结束时行动,无论速度如何-多个减速角色按速度顺序行动)。驻扎者不能被催促。驻扎者在风攻击中受到100%的额外伤害,但之后砾石会消失。
六.疲软/抗性
敌人现在有弱点和抗性。针对弱电的技能将导致该技能的攻击法术造成2倍的伤害,而抵抗将造成0.5倍的伤害。早期的游戏敌人有许多弱点和很少的抵抗力,而后期的游戏敌人则相反。
六.战斗侦察/放弃
-有两种新的工作类型:侦察和放弃。
侦察是所有法师(初学者,学徒和教师)都可以做的闪电工作。
每场战斗都会有几个侦察选项来策略性地影响战斗的地形。不同的侦察任务需要不同数量的闪电技能等级,灵知碎片(怎么还要这东西)和工作。
每场战斗只能被侦察一次,所以玩家需要选择哪个策略能给他们带来最好的回报。
-放弃是所有法师(初学者,学徒和教师)都可以做的水之工作。
每场战斗都会有几个放弃选项来策略性地影响战斗中敌人的弱点和抵抗力。不同的放弃任务需要不同数量的水技能、灵知碎片和工作。
每场战斗只能放弃一次,所以玩家需要选择哪个策略能给他们带来最好的回报。
战斗既可以被破坏也可以被侦察。
战斗准备已经更新,以显示整个战场,包括敌人和地形,提供更多相关信息,并告知放弃和侦察决策。
技能8的法师现在可以使用终极法术了。这些都是非常强大,昂贵的法术,甚至可以扭转最艰难的战斗。每天只能使用有限次数的终极技能。每个法师本质上每24小时有一次终极施法;即使他们有两个终极,他们每天也只能施放一个。高信念的法师每天+1终极施法。学徒技能与魔杖相同的法师每天将获得+1终极施法。
二.终极法术内容
-生:龙卷风陷阱。攻击敌人5次,为施法者增加3级护盾。
-火:突进。对前排的敌人造成严重伤害。穿透所有盾牌和护甲效果。任何过度杀伤伤害都会对目标后面的敌人造成伤害。
-水:海啸。伤害所有敌人。每个盟友获得所造成总伤害25%的治疗值。
-电:极化。在目标敌人上空召唤雷云。雷云攻击目标,然后是一个随机的敌人,然后重复这个模式,总共最多8次。每一个敌人死亡,一个盟友恢复75点法力值。50%的力量和50%的速度造成伤害。
-土:石肤。为施法者增加嘲讽4,施法者在下一轮结束前免疫伤害。
-暗:死亡之波。攻击最前面的敌人3次,波浪结束后,任何被杀死的敌人都会留下一具脓疱尸体。尸体在回合结束或被击中后立即爆炸,造成40点伤害。
-生:凋零。对所有敌人施加凋零debuff。凋零在回合结束时造成20点伤害,然后伤害增加20点。每当受到凋零影响的敌人死亡时,受伤害最严重的盟友得到凋零治疗。
三.药剂变化
法师不能再使用公共药剂池。相反,药剂的功能更像圣物——它们是从法师表中装备的,每个法师只能使用他们自己装备的药剂。法师将自动补充他们的药剂槽与可用的药剂。目前所有法师都有一个药水槽。(就一个啊,前期不够用啊)
四.战斗“地形”
地形被添加到战斗中。战斗双方的不同战斗槽位配置可能会有以不同方式影响战斗的地形。不同的生物群落会有不同的地形出现,从而产生更多独特的战斗组合。
五.地形类型
-通用地形(可以出现在任何地方)
-掩体:驻扎者免疫AOE攻击和减益-只有专门针对掩体地形的攻击和减益才会影响驻扎者。驻扎者受到100%额外的土攻击伤害之后(AOE土攻击除外),掩体消失。
法力脉:从法力脉地形施放的法术消耗法力减少50%。只存在于战斗中法师的一方。
-石遗址地形:
暗影斗篷:永久暗影斗篷,有33%的躲闪几率。
-净化:驻扎者不能获得任何状态效果,无论是正面还是负面的。驻扎者从黑暗攻击中获得100%的额外伤害,但随后净化领域消失。
-传导:驻扎者闪电攻击造成2倍伤害。驻扎者从闪电攻击中获得100%的额外伤害,但随后传导领域会消失。
-真菌洞穴地形:
-荆棘:永久的荆棘。驻扎者在进入或结束他们在荆棘的回合时受到其最大生命值的10%作为伤害。
-缠绕:驻扎者不能移动或被移出缠绕地形,包括通过强制移动法术。驻扎者也不能被催促。驻扎者从火焰攻击中受到100%的额外伤害,但随后缠绕会消失。
-维持:血量大于1HP的驻扎者会在致命攻击中存活,只剩下1HP。驻扎者从生攻击中获得100%的额外伤害,但随后维持领域消失(占领者将在生攻击中幸存)。
-熔岩矿地形:
-熔岩:驻扎者在进入或结束熔岩回合时受到最大生命值20%的伤害。(荆棘的强化版)。驻扎者从水攻击中受到100%的额外伤害,但随后熔岩会消失。
-砾石:驻扎者减速(在每轮结束时行动,无论速度如何-多个减速角色按速度顺序行动)。驻扎者不能被催促。驻扎者在风攻击中受到100%的额外伤害,但之后砾石会消失。
六.疲软/抗性
敌人现在有弱点和抗性。针对弱电的技能将导致该技能的攻击法术造成2倍的伤害,而抵抗将造成0.5倍的伤害。早期的游戏敌人有许多弱点和很少的抵抗力,而后期的游戏敌人则相反。
六.战斗侦察/放弃
-有两种新的工作类型:侦察和放弃。
侦察是所有法师(初学者,学徒和教师)都可以做的闪电工作。
每场战斗都会有几个侦察选项来策略性地影响战斗的地形。不同的侦察任务需要不同数量的闪电技能等级,灵知碎片(怎么还要这东西)和工作。
每场战斗只能被侦察一次,所以玩家需要选择哪个策略能给他们带来最好的回报。
-放弃是所有法师(初学者,学徒和教师)都可以做的水之工作。
每场战斗都会有几个放弃选项来策略性地影响战斗中敌人的弱点和抵抗力。不同的放弃任务需要不同数量的水技能、灵知碎片和工作。
每场战斗只能放弃一次,所以玩家需要选择哪个策略能给他们带来最好的回报。
战斗既可以被破坏也可以被侦察。
战斗准备已经更新,以显示整个战场,包括敌人和地形,提供更多相关信息,并告知放弃和侦察决策。