贴吧无脑喷子多 先叠个甲:氪了5000左右 光明五件套 武器双12 板子三属性全部防御向 启示戒指2+双智慧 中氪
第二个是我 你觉得我说的不对 接受河蟹讨论 无脑喷 但 麻烦打过我在说 (U1S1最后一管血狮蝎连飞两次不然能挑战第一没次数了)
目前大狮蝎全程2W3大天启 队友13满最终弓手1400W 我打1100W
好了叠完甲了
先说下我对这版本对元素的看法 这版本元素真不弱 基本上论单输出能力在无脑叠冰的情况下只输弓手 更何况还有独特的叠冰机制 玩的好的元素 无论在输出还是增益方面都是非常突出的 但是元素很吃操作和理解上下限从而导致差距很大 野队遭人嫌弃 贤者目前也是一个情况 其他输出职业玩起来上下限真不如元素这么大
元素说便宜也便宜说贵也贵 为什么? 1.元素不用追求极品附魔 最贵的也就小一百金的智水火 2.元素要打高真心不用带三属性魔攻或者致命板子至于 为什么后面再说 3. 女职本身机体偏脆要要打高一定要带三属性防御板子
因此属于适合能有一定投入的玩家去玩
接下来给大家科普下这魔改怀旧服的属性收益
首先最终:最终被改的不成样子了以往大家都觉得最终越高后续收益越大 但是在这魔改版本中则不是这样的 目前40级100最终稳定给你4%增伤 然后你1500是软上限到了这个值后续100点貌似只给1-2% 很明显最终成了一个会稀释的属性你在400最终时候在堆100最终和0最终的时候在堆100最终肯定是0最终总比收益高 成为了和大家印象中截然相反的存在
关于双防:双防基本到5800左右就到软上限了后续给的很低 5800大约是67% 元素很容易达到这个数额
致命魔攻元素攻没啥好说没啥变动
以上的改动其实是好的 他可以极大缩减普通玩家和神氪之间的差距
接下来我来说明下为什么有些元素打不高 其实本质原因是对自身定位不清晰输出手法不明确 同时配装思路错误

第二个是我 你觉得我说的不对 接受河蟹讨论 无脑喷 但 麻烦打过我在说 (U1S1最后一管血狮蝎连飞两次不然能挑战第一没次数了)
目前大狮蝎全程2W3大天启 队友13满最终弓手1400W 我打1100W
好了叠完甲了
先说下我对这版本对元素的看法 这版本元素真不弱 基本上论单输出能力在无脑叠冰的情况下只输弓手 更何况还有独特的叠冰机制 玩的好的元素 无论在输出还是增益方面都是非常突出的 但是元素很吃操作和理解上下限从而导致差距很大 野队遭人嫌弃 贤者目前也是一个情况 其他输出职业玩起来上下限真不如元素这么大
元素说便宜也便宜说贵也贵 为什么? 1.元素不用追求极品附魔 最贵的也就小一百金的智水火 2.元素要打高真心不用带三属性魔攻或者致命板子至于 为什么后面再说 3. 女职本身机体偏脆要要打高一定要带三属性防御板子
因此属于适合能有一定投入的玩家去玩
接下来给大家科普下这魔改怀旧服的属性收益
首先最终:最终被改的不成样子了以往大家都觉得最终越高后续收益越大 但是在这魔改版本中则不是这样的 目前40级100最终稳定给你4%增伤 然后你1500是软上限到了这个值后续100点貌似只给1-2% 很明显最终成了一个会稀释的属性你在400最终时候在堆100最终和0最终的时候在堆100最终肯定是0最终总比收益高 成为了和大家印象中截然相反的存在
关于双防:双防基本到5800左右就到软上限了后续给的很低 5800大约是67% 元素很容易达到这个数额
致命魔攻元素攻没啥好说没啥变动
以上的改动其实是好的 他可以极大缩减普通玩家和神氪之间的差距
接下来我来说明下为什么有些元素打不高 其实本质原因是对自身定位不清晰输出手法不明确 同时配装思路错误