今天打一把临界点,前面两个点我们进攻打的贼顺利,很快就打到最后一个点,本来以为对面这么弱可以很快拿下,结果一直c1跟c2来回拉扯,我们占一个对面又占一个,但是由于前面打的太快,导致最后一个点开始时我们都是几千分的,md前面打的快也是最后350个兵,结果就是兵耗完谁都憋不出一个大伊万
,平时打的慢的到最后一个点有人一万几的点,就能攒出大伊万。本来进攻方的分就很重要,特别是临界点最后一个点这种,6000的那个炮又炸不到室内,载具也没有压制力,牛魔防守就摁死守一个点随便守,进攻没有大伊万就是很难打下来,合着我们前面几个点打的快也有错是吧
凭什么限死350个兵,那我们兵耗的少不是凭实力节约嘛,你补的那个兵直接超上去怎么了,非要这么偏好防守方。那就算你觉得打到最后一个点兵太多实在不公平,那你把超过350的兵你换成点数给我们啊,要是不改,我建议以后临界点防守直接放空前两个点直接不给进攻方吃分,最后一个点真的进攻没有大伊万随便守

