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md我真服了为什么进攻方要有兵力上限啊

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今天打一把临界点,前面两个点我们进攻打的贼顺利,很快就打到最后一个点,本来以为对面这么弱可以很快拿下,结果一直c1跟c2来回拉扯,我们占一个对面又占一个,但是由于前面打的太快,导致最后一个点开始时我们都是几千分的,md前面打的快也是最后350个兵,结果就是兵耗完谁都憋不出一个大伊万,平时打的慢的到最后一个点有人一万几的点,就能攒出大伊万。本来进攻方的分就很重要,特别是临界点最后一个点这种,6000的那个炮又炸不到室内,载具也没有压制力,牛魔防守就摁死守一个点随便守,进攻没有大伊万就是很难打下来,合着我们前面几个点打的快也有错是吧凭什么限死350个兵,那我们兵耗的少不是凭实力节约嘛,你补的那个兵直接超上去怎么了,非要这么偏好防守方。那就算你觉得打到最后一个点兵太多实在不公平,那你把超过350的兵你换成点数给我们啊,要是不改,我建议以后临界点防守直接放空前两个点直接不给进攻方吃分,最后一个点真的进攻没有大伊万随便守


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-06 00:58回复
    笑嘻了,在现场,前面还奇怪怎么就平推了,“没想到吧eti!这就是我们的防守路线啊”


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-06 01:00
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      2025-08-30 17:38:20
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      真是打着打着就发现不对劲,牛魔怎么分这么少兵力总共就那么点


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-06 01:02
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        我的建议是搞个占点后加的分依据剩余兵力来额外提高啥的补偿机制,不然我超出的兵,缺少的分这块谁来给我补啊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-06 01:04
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          但是我的胜率快50%了,你懂的


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-10-06 04:34
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            没有战争巨兽是这样的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-10-06 10:21
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              占了六分之一的人机可以送掉全队二分之一的人力,真是太有实力了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-10-06 11:12
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                进攻方没有上限的话,防守方怎么算赢呢,固定时间?


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                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-06 11:54
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                  2025-08-30 17:32:20
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                  确实


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-06 12:45
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                    前面打的人机多,打到最后的点有真人pro进残局了,再加上没多少分进攻打不下来也正常


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-10-06 13:27
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