今天下午我看到了狂战4.08e的截图,这伤害在我意料之中,但我并不会抬高对狂战的评价,我认为一个职业的强度不应该以个别人的极限和bug为标准,因为绝大多数人打不出来,bug也不确定会不会修,下面我详细分析狂战极限伤害的要求。
1、首先最基本的要求,需要走光和一个带流血肩的光兵,最基本的要求可能就会劝退9成的玩家。
2、其次是bug一,狂战压血的高频率攻击,会大幅增加boss的挑战时间。
3、最后bug二,狂战卡双觉醒,在觉醒自动放的0.2s左右的时间狂点觉醒,可以一下放出来两个,这个可以通过高熟练度或连点器等方法实现。
上面这些就是一阵雨挑战赛狂战和组队狂战差距巨大的原因,上个帖子说狂战下水道是有点夸张,因为我本人对狂战的偏见比较大,但理性说,狂战除了爬塔,其他模式就是中规中矩的水平。

1、首先最基本的要求,需要走光和一个带流血肩的光兵,最基本的要求可能就会劝退9成的玩家。
2、其次是bug一,狂战压血的高频率攻击,会大幅增加boss的挑战时间。
3、最后bug二,狂战卡双觉醒,在觉醒自动放的0.2s左右的时间狂点觉醒,可以一下放出来两个,这个可以通过高熟练度或连点器等方法实现。
上面这些就是一阵雨挑战赛狂战和组队狂战差距巨大的原因,上个帖子说狂战下水道是有点夸张,因为我本人对狂战的偏见比较大,但理性说,狂战除了爬塔,其他模式就是中规中矩的水平。
