跟大伙讨论一下新版本的建筑分析,包括强度,解锁条件,适合的种田地点和文化传统推荐。
讨论的前提是禁止卡双建筑,不然太超标。
在过去版本中,我们的建筑选择一般是兵士叠叠乐,以重骑兵为例,选择军团训练场,铁匠铺,马厩老三件套(城墙和塔楼也有一点加成)。
新版本驻扎加成削弱,增强了战场优势,只要我们把优势叠起来,就可以放弃驻扎加成建筑,把目光更多放向各类经济建筑。
下面是详细分析,给大家安利一个非常有潜力的地产安条克,能建造骨螺风车水车坎儿井车队驿站五大经济建筑,还带一个奇观(发展度低是因为开的无限黑死病)。

讨论的前提是禁止卡双建筑,不然太超标。
在过去版本中,我们的建筑选择一般是兵士叠叠乐,以重骑兵为例,选择军团训练场,铁匠铺,马厩老三件套(城墙和塔楼也有一点加成)。
新版本驻扎加成削弱,增强了战场优势,只要我们把优势叠起来,就可以放弃驻扎加成建筑,把目光更多放向各类经济建筑。
下面是详细分析,给大家安利一个非常有潜力的地产安条克,能建造骨螺风车水车坎儿井车队驿站五大经济建筑,还带一个奇观(发展度低是因为开的无限黑死病)。
