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关于“缩放”的一些问题

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B站上看到很多智斗论战,都写了一些一般缩放逻辑,缩放天平,缩放的,请问各位缩放缩多少种类?有别代表着哪些角度?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-05 19:27回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-05 19:37
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      2025-08-31 20:20:03
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      大体上有三种,第一个一般缩放就是看表现力,所以路弟,江之岛盾子,约翰,朋友这类设定,壮举牛逼的角色很吃香😅,而秋山这种没啥壮举的在一般缩放就会被低估,有时都会被L极限难度过😂


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-10-05 19:46
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        第二个逻辑缩放,在这里没啥逻辑漏洞的秋山就可以和貘一个梯队,因为这种缩放注重逻辑,不怎么看角色不合理的设定或壮举,算是国内比较认可的标准🤔(至少我比较认可)


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-05 19:50
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          第三个复杂缩放,这个我不太了解,算是前两个缩放的综合?具体更注重逻辑还是表现,设定,壮举,这些比例由作者决定,总之这个缩放的标准很怪🤔,不太建议当真,要因人而异🤔


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-10-05 19:53
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            我感觉这些什么缩放不过是作者想让自己的角色赢罢了,比如说角色A的逻辑缩放比角色B强,那么角色A1角色B0而如果角色B的-缩放比角色A强,那么可以列很多分支,那么便角色A1角色B-,当然这是从不考虑问题的角度


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-10-05 21:01
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              这只是故意搞些复杂的名词让路人看不懂或者是为了装b,说白了,就是智斗角色们论战时,有些人只考虑一方面因素,举个简单的例子,经典的月和L,推理方面肯定L得分,但操纵能力月要强,如果作者想要一个月赢,给心理战方面设置一堆加分点,给推理只设置一个加分点,那月自然就赢了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-06 00:18
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                智斗角色论战大体为六类不同的论战角度
                逻辑(这个大家都懂,代表角色秋山深一)
                心理(如果你觉得一个角色神棍,那你多半不会心理战,代表角色渡久地东亚)
                势力(我想了半天都没想到一个好词,我这里就是想说掀桌角色,即你是否有足够的实力直接跳过智斗,好达到获胜的目标,代表角色文森拉罗)
                命运(虚构作品总有那些有天命有运气的,代表角色切间创一)
                意志(是否不怕死的觉悟,代表人物赤木茂)
                远见(稍弱点的角色会长期规划,以便完成计划,在然后就是布局能力,最强的角色有极强的战略眼光,代表角色斑目貘)


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-10-06 00:30
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                  2025-08-31 20:14:03
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                  国外按壮举排名就好像:
                  切间创一差点死了都没击败斑目貘,ky宣言里小美一脚踹翻了貘坐的梯子差点把貘变成耐摔王,可推得小美强于首领大人!


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-10-06 17:25
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                    复杂缩放估计就是只看逻辑复杂程度?
                    比如疯狂叠游戏规则的复杂性,然后让角色一秒破译来体现角色的强悍?


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-12 20:29
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