1.高级子弹护甲溢价太严重,几乎所有的三级及以上蛋翻2.5倍,满耐护甲头盔翻两倍。
2.生命值系统导致子弹消耗更大
这游戏整了个全部为共用生命值。而这就导致为了避免战斗体验过差,这游戏非狙击枪点头两到三枪死,打胸部3到5枪死,这就导致了就算打高级弹也避免不了泼水。这相比其他类塔游戏点头一枪死点胸两枪死,导致了子弹消耗量变大。
3.护甲和修甲包系统进一步导致消耗加大
这游戏护甲系统不存在低穿钝伤,所以为了平衡护甲只能扛低级的子弹3到5枪,头盔只能扛2到3枪。虽然人家打你的ttk是实打实的提升了,但是人家打你的每一枪都实打实的打中了修起来极贵的甲,而不是回复起来相对便宜很多的血。如果血甲同时掉绝对能让全装玩家舒服很多。
4.扶人系统再一步加大子弹消耗
相比其他类塔点头胸直死,就导致高级弹怎么打都要消耗子弹去补人,更别说还有三分钟内复活的系统存在,又一步加大了子弹消耗。
综上所述:这么多系统就导致了高级子弹的消耗,相比其他类塔要翻近乎2到3倍,再算上恐怖的溢价,穿高级护甲多了额外的修甲系统。就好比一把裸枪弹挂背包进航天,战备仔全部的消耗大约需要17到25万,而且如果撤出战局中消耗的子弹药品背包只会少掉五万这样。而一个四套全装进航天,打和战备仔一样的枪,180发四级蛋就要消耗掉30万哈佛币,而全新的四头四甲又要多消耗30万哈弗币,算上药品甲修损耗直奔100万。而且就算撤出去战局中损耗,四级蛋15到30万,药品甲修约十万,护甲耐久掉了减的上线又要少5到10万,所以就算撤出去也要消耗掉30到60万的物品。更别说五套五弹打一把200到300万的逆天消耗了。再加上这游戏杂物也不太值钱,高资点搜索速度极快,就算把人清完了,剩下来的从物资点,可能刚抵上你高级弹清人机的消耗。所以这游戏现在想要爽就难赚钱,想赚钱就难爽。




2.生命值系统导致子弹消耗更大
这游戏整了个全部为共用生命值。而这就导致为了避免战斗体验过差,这游戏非狙击枪点头两到三枪死,打胸部3到5枪死,这就导致了就算打高级弹也避免不了泼水。这相比其他类塔游戏点头一枪死点胸两枪死,导致了子弹消耗量变大。
3.护甲和修甲包系统进一步导致消耗加大
这游戏护甲系统不存在低穿钝伤,所以为了平衡护甲只能扛低级的子弹3到5枪,头盔只能扛2到3枪。虽然人家打你的ttk是实打实的提升了,但是人家打你的每一枪都实打实的打中了修起来极贵的甲,而不是回复起来相对便宜很多的血。如果血甲同时掉绝对能让全装玩家舒服很多。
4.扶人系统再一步加大子弹消耗
相比其他类塔点头胸直死,就导致高级弹怎么打都要消耗子弹去补人,更别说还有三分钟内复活的系统存在,又一步加大了子弹消耗。
综上所述:这么多系统就导致了高级子弹的消耗,相比其他类塔要翻近乎2到3倍,再算上恐怖的溢价,穿高级护甲多了额外的修甲系统。就好比一把裸枪弹挂背包进航天,战备仔全部的消耗大约需要17到25万,而且如果撤出战局中消耗的子弹药品背包只会少掉五万这样。而一个四套全装进航天,打和战备仔一样的枪,180发四级蛋就要消耗掉30万哈佛币,而全新的四头四甲又要多消耗30万哈弗币,算上药品甲修损耗直奔100万。而且就算撤出去战局中损耗,四级蛋15到30万,药品甲修约十万,护甲耐久掉了减的上线又要少5到10万,所以就算撤出去也要消耗掉30到60万的物品。更别说五套五弹打一把200到300万的逆天消耗了。再加上这游戏杂物也不太值钱,高资点搜索速度极快,就算把人清完了,剩下来的从物资点,可能刚抵上你高级弹清人机的消耗。所以这游戏现在想要爽就难赚钱,想赚钱就难爽。



