目前版本的主流配队有这么几种。未来可能设计上也会继续出现更多的类型,不过暂且放眼现在。
1.单核多拐队:典例——越王队
队伍的其他角色全部为了一个单核去付出,让单核吃尽资源的同时获得足够高的个人强度,依赖于单核发挥。
2.职业合作队:典例——愿望杯战略队
不再是一种完全的资源侧重的逻辑。而是一群同职业的角色抱团取暖,尽力发挥本职业的优势(如战略队的移动防御塔特色)。同时让本职业的劣势(如战略队不能有效应对敌方后排远击)通过引入一两个强力外援(如愿望杯)的模式得到弥补。
3.特性共鸣队:典例——琵琶连击队
一群有着类似特性(如多段攻击、或者寒天、流失、击退)的角色,通过一个或两个特定角色的整合(如琵琶),得到了群体性的加强,从而自成一套作战体系。
以上3种类型的队伍,不知道吧友们更喜欢见到哪一种日后更多出现呢。
1.单核多拐队:典例——越王队
队伍的其他角色全部为了一个单核去付出,让单核吃尽资源的同时获得足够高的个人强度,依赖于单核发挥。
2.职业合作队:典例——愿望杯战略队
不再是一种完全的资源侧重的逻辑。而是一群同职业的角色抱团取暖,尽力发挥本职业的优势(如战略队的移动防御塔特色)。同时让本职业的劣势(如战略队不能有效应对敌方后排远击)通过引入一两个强力外援(如愿望杯)的模式得到弥补。
3.特性共鸣队:典例——琵琶连击队
一群有着类似特性(如多段攻击、或者寒天、流失、击退)的角色,通过一个或两个特定角色的整合(如琵琶),得到了群体性的加强,从而自成一套作战体系。
以上3种类型的队伍,不知道吧友们更喜欢见到哪一种日后更多出现呢。