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求助

求各系魔法的性价比或者伤害/蓝耗比

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玩金属脸把各系法师都塞了一个玩。但是面对48种法术有点头晕,竟然不知道把哪种扔到ai头上最合适。对抗2个以上单体无脑大炼金,对大量低甲单位丢火系魔法,对小范围聚团放金属脸的2费黄金犬我是知道的。
但是至于其他法术,清聚团单位时彗星,幽暗深渊和地灵觉醒优先放哪个?ai聚团范围比固定漩涡大,一个漩涡套不到所有单位的时候,我觉得就应该放移动漩涡了。这时还剩下放逐之光,邪阳,连锁闪电可选,求问哪个清屏效果最好还省蓝?不知道有没有大佬整理过各系法术的性价比或者伤害/蓝耗比。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-10-05 14:59回复
    全放大炼金,硬炼就完事了。
    反步优先放固定漩涡,放彗星这种轰击也行。
    最厉害的凛冬之心,船炮之类帝国这没有。


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2024-10-05 15:08
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      2025-07-31 15:02:09
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      说一下我之前自定义测试的一些表现,聚怪用的都是地面低反步输出小单体(比如高精贵族),其他上场人物全程不参与近战只放法术,聚的是19队三金鞭混勇(会有两三队拉不住仇恨等到其他队友死得差不多了才上来),战斗难度极难。和实战不一定一样(最显著的区别就是战役里团子近战输出往往不能忽略,而我这测试里贵族是真打不死多少人),仅供参考
      地灵觉醒:2发超载整体大残,第三发超载清场(对面全军崩溃),总耗蓝72(战役63,话说第三发其实不一定需要超载,还可以省点蓝)
      幽暗深渊:基本同上,不过第一发地灵觉醒基本打不死几个混勇,第一发超载深渊在相同条件下能多出一定伤害量和不少人头,三发超载清场总耗蓝66(战役57)
      彗星:四发超载清场,总耗蓝80(战役应该是68来着?有点记不清了)
      闪电球:移动漩涡传统艺能看脸,脸好5发清场(自定义70蓝,战役55蓝),脸黑需要补第6发(自定义85蓝,战役66蓝)。另外注意两点,一是移动漩涡单次蓝耗低持续时间长,打出去相同的蓝所需的时间会比上面那几个长,扛线压力要大一些;二是聚怪越少移动漩涡飘歪导致火力浪费的现象就会越严重
      火风暴:脸好6发清场(自定义78蓝,战役60蓝),脸黑需要第7发(自定义91蓝,战役70蓝)。本来我还按锤二印象觉得闪电球打重甲也不如火风暴,看来锤三闪电球翻身了
      火雨:开头几下还行,清残局能力和翔一样,需要6发超载清场,总蓝耗102(战役84)
      放逐之光:我就试了一次,5发普通清场,总蓝耗85(战役应该是70?好久没在战役里用这玩意了)
      紫阳我没试,理论上反步性价比应该不如放逐之光


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-05 16:07
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