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15年战地老狗对三角洲的深度测评
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世锦赛冠军Defy
上等兵
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从战地2时代盗版PvP玩到现在的十五年战地老狗,EA平台(以前叫烂橘子)游戏库如下。
世锦赛冠军Defy
上等兵
4
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里森堡242
青铜
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插眼
世锦赛冠军Defy
上等兵
4
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先贴几张EA平台游戏时间截图,省的有晚辈点评我是云玩家
战地3的游戏时间其实只有两三百个小时,页游时代烂橘子以前有bug统计错了。
战地4的时间也统计错了,中间请过一次零,应该有700+小时
2042是战地之耻,再加上21年之后FPS选择真的太多了。所以没有玩太久。
白虎保护我
铂金
7
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工程兵没用。
威龙专业舍身炸坦克
枪绑定人太死板,我玩威龙就想完冲锋枪
世锦赛冠军Defy
上等兵
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三角洲的话,今天刚刚打上统帅段位,排位局一共76局
世锦赛冠军Defy
上等兵
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首先是各位对FPS最关注的射击手感,三角洲的射击完全不像战地34,更接近使命召唤的手感。战地34里自动武器连射枪是会维持在屏幕视野中央的。但是三角洲连射时除了武器固有弹道以外,枪还会随机在屏幕中心抖动,这个抖动幅度受武器稳定性字条影响。所以三角洲压枪没法做到像战地34那样100m左右全员激光枪。
世锦赛冠军Defy
上等兵
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改枪系统做得非常丰富。虽然绝大多数枪在白板情况下几乎没法用,控制性差得惊人,但三角洲的改枪配件很多,能改的自由度也不低,而且不像使命召唤那样限制改装数,第一眼看过去,感觉可以和幽灵行动未来战士同一档的。但其实没有那么美好,因为绝大多数情况下改装思路是一模一样的。冲锋枪就改腰射流,步枪就改激光枪流派,所以来来回回就是那几个加操作速度,加稳定性,减扩散的配件。而且不能在战局里实时改枪,所以套路就比较单一化了。
世锦赛冠军Defy
上等兵
4
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三角洲向玩家展示的武器数据非常全面且详细,初始弹道,伤害模型,随即抖动范围等都有。老战地党都知道,这些数据战地是不展示给玩家的,很多时候都是上一个叫sym的网站去查才能查到详情。但另一方面,因为改装系统改到最后,武器扩散和稳定性都能改得大差不差,甚至初始弹道都没那么重要了。所以最后哪个枪强势,决定点完全落在了伤害模型,就是射速+伤害+举例,最后上位的其实都是致死快的枪。
世锦赛冠军Defy
上等兵
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因为改枪思路单一化,所以改枪并没有极大地增加三角洲的丰富度和可玩性,更多地是作为一种对玩家进阶的奖励。但是绝大多数武器(除了连狙)无论怎么改都无法做到在100m开外打动靶快速击杀。这点其实对于地图设计挺重要的,因为太多远距离对枪会让地图的枪线和交火点过于复杂,无法设置足够的掩体,也无法预置战局。
世锦赛冠军Defy
上等兵
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地图设计的话,该有的连通性和掩体都ok,大战场的四张地图都可以看到战地系列地图的影子。贯穿对应战地3的地铁和战地4的监狱(当时最多的禁喷禁爆村规私服图)临界点中间那堵大墙像2042的涅槃(学谁不好学2042)攀升的结构类似战地4的阿尔泰山,中间一个高地步战,周围一圈旷野打载具战。烬区类似于战地4的格尔木铁路,都是南打载具北村斗。
世锦赛冠军Defy
上等兵
4
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没人看是叭,没人看不写了
自由之敌
列兵
2
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顶贴
世锦赛冠军Defy
上等兵
4
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地图设计有一些问题的,比如攀升那张图视野范围太大了,中间C点山上的玩家几乎完全暴露给外围荒野点上的玩家。但就是因为三角洲绝大多数武器没法在这个举例有效杀伤,所以很多时候外围的玩家看着C点山上的玩家的背影干瞪眼。这时候如果掏出连狙,在外围击杀中间点位的玩家,有奇效。
干煸牛柳
铂金
7
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战地当时没玩下去,三角洲玩了四十多小时了
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