这已经是我第四个帖子喷丰碑了,我是真的希望这个游戏好,不然我也不会连续发这么多帖子
主要问题在于中期丰碑的效果太强了,后期丰碑的效果又太鸡肋了。
如何定义前期,前期就是资源州开之前的发育期。中期指的是资源州开到洛阳被拿下的时间段,后期指的是洛阳拿下到赛季结束的时间。
为什么中期太强,因为丰碑的效果,出生州之间的关卡大多数区几乎没有夺取的必要,主要围绕在资源州打,那么强势的一方完全可以打得弱势方只能呆在出生州出不来。
后期为什么又那么鸡肋,丰碑buff仅仅提供在出生州,后期两方对垒再资源州出生州关卡,强势方打不进去,弱势方打不出来,久而久之两边都在种田,活跃度大打折扣。
这些问题主要的原因就是因为策划的一刀切导致的。
所以我的建议是,丰碑buff随着霸业进程不断扩展,一开始仅仅在出生州的州府,逐步扩大到全出生州范围(开司隶门的时候),最后扩张到资源州的第一个城的位置(最后一个进程,或者倒数第二个进程),并且丰碑的buff效果要在霸业积分低于200才能生效,这样弱势盟也能打入强势盟的出生州。为此其他州出生州州府也应该提供霸业名额,比如扬州的盟,只有占领扬州以外的出生州才提供霸业名额,占领盟出生州没有霸业名额。
主要问题在于中期丰碑的效果太强了,后期丰碑的效果又太鸡肋了。
如何定义前期,前期就是资源州开之前的发育期。中期指的是资源州开到洛阳被拿下的时间段,后期指的是洛阳拿下到赛季结束的时间。
为什么中期太强,因为丰碑的效果,出生州之间的关卡大多数区几乎没有夺取的必要,主要围绕在资源州打,那么强势的一方完全可以打得弱势方只能呆在出生州出不来。
后期为什么又那么鸡肋,丰碑buff仅仅提供在出生州,后期两方对垒再资源州出生州关卡,强势方打不进去,弱势方打不出来,久而久之两边都在种田,活跃度大打折扣。
这些问题主要的原因就是因为策划的一刀切导致的。
所以我的建议是,丰碑buff随着霸业进程不断扩展,一开始仅仅在出生州的州府,逐步扩大到全出生州范围(开司隶门的时候),最后扩张到资源州的第一个城的位置(最后一个进程,或者倒数第二个进程),并且丰碑的buff效果要在霸业积分低于200才能生效,这样弱势盟也能打入强势盟的出生州。为此其他州出生州州府也应该提供霸业名额,比如扬州的盟,只有占领扬州以外的出生州才提供霸业名额,占领盟出生州没有霸业名额。