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假如老人格在现在出:N默篇

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N公司大锤默尔索
技能一:穿刺钉刑 罪孽:怠惰 硬币数:2
基础值:6
变动值:+3
【使用时】若目标的尖钉(我方)层数不低于3层,则使本技能的基础威力+1
【使用时】若自身拥有狂信,则本技能的最终威力+1
硬币一.
【命中时】对目标施加1层尖钉(我方)
【正面命中时】攻击带有尖钉(我方)的目标时,对目标施加1层尖钉(我方)
硬币二.
【命中时】对目标施加1层尖钉(我方)
【正面命中时】攻击带有尖钉(我方)的目标时,对目标施加1层尖钉(我方)
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
技能二:涤净汝罪 罪孽:愤怒 硬币数:2
基础值:6
变动值:+5
【使用时】下回合使本技能对应行动槽的挑衅值+6
【使用时】目标的尖钉(我方)层数每有4层,便使本技能的基础威力+1(至多+2
【使用时】若自身拥有狂信,则本技能的最终威力+2
硬币一.
【命中时】对目标施加4层尖钉(我方)
硬币二.
【命中时】对目标施加3层尖钉(我方)
【命中时】下回合对目标施加3层束缚
【命中时】若目标的尖钉(我方)层数不低于6层,则在下回合对目标施加2层束缚.和2层虚弱,若尖钉(我方)层数不低于12,则下回合额外施加1层加算硬币弱化
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
技能三:异端抹杀 罪孽:傲慢 硬币数:2
基础值:8
变动值:+5,-10
【使用时】下回合使本技能对应行动槽的挑衅值+6
若目标每带有3层尖钉(我方),则使本技能造成的伤害+5%(至多+50%)
【使用时】目标的尖钉(我方)每有7层,便使本技能的基础威力+1(至多+2)
【使用时】自身每拥有1层狂信,便使本技能的基础威力+1(至多+2)
硬币一.
【命中时】对目标施加4层尖钉(我方)
硬币二.
【命中时】对目标施加3层尖钉(我方),若目标身上有凝视,则使硬币的伤害+20%。若为执柄者的凝视(我方),则额外+30%
【攻击后】若现存体力不高于25%,则以第二个变动值重复使用一次
硬币三.
【命中时】使自身恢复本硬币伤害量50%的体力
目标每带有1层尖钉(我方),使自身体力恢复量+3%(至多+30%)
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守备:反击
愚不可及…! 罪孽:愤怒 硬币数:1
基础值:15
变动值:-5
若自身体力低于25%,则改为使用“虔诚信仰”(每回合最多一次)
【战斗开始】使自身获得1层守护
若现存体力不高于50%,则使本技能的最终威力+2
硬币一.
【命中时】下回合对目标施加2层尖钉(我方)和1层破绽
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
守备:护盾
虔诚信仰 罪孽:傲慢 硬币数:1
基础值:20
变动值:+10
整场战斗只可使用1次,使用后“愚不可及…!”将不会变成“虔诚信仰”
【战斗开始】若使用的为本技能,则这回合无法使用除守备技能外的技能
硬币一.
【使用时】下回合使自身获得10层易损并直接陷入混乱,下回合结束后恢复50%的体力并获得1层虚弱
——————————————————
被动
战斗:
执柄者之锤
回合开始时,若本角色存活,则使全体友方单位恢复2点理智值。若执柄者浮士德在场,则改为3点,并使自身随机一颗行动槽的挑衅值+6
当本角色阵亡时,使全体友方的N公司狂信徒(除执柄者浮士德、准执柄者辛克莱)失去30点理智值
友方单位死亡时,下回合开始时使自身获得1层强壮
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执念之锤——共鸣:4罪孽愤怒
战斗开始时,根据现存体力获得增益,并可叠加已达到需要血量条件的增益
100%:1层狂信(我方)
75%:解除1种负面状态
50%:1层强壮
25%:3层守护
——————————————————
支援:
无上荣光——共鸣:3罪孽愤怒
使现存体力最低且不高于50%的1名友方单位获得1层强壮与1层守护。若该友方单位属于N公司狂信徒,同时使其获得1层狂信(我方)。若为执柄者浮士德,同时使其获得1层迅捷与守护。若为准执柄者辛克莱,则改为同时使其获得1层伤害强化



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-03 20:59回复
    低理智拼点王,技能基础值很高。主要还是削弱,上钉和抗伤,自身伤害需要别人拐。但是这个特殊守备有点意义不明,你要说用来回血吧,不仅要浪费一回合输出,还要在下回合结束时才能回血。10易损加混乱加残血,还自带6嘲讽,这不摆明要送死吗?


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-03 21:55
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      首先,你可以不用表明尖钉的种类的,因为敌人的叫n公司的长钉,只有狂信是重名buff


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-03 22:05
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        狂信本身就是加最终威力的,把狂信改成对面的版本再让n社人格能自转狂信,我觉得这样改比较合理


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-04 00:53
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          仔细想想yj也没怎么出过基础值大于9的技能,仅有的菲利普和魔弹的3还都是照着ego去设计的,剩下的正常人格里很难出现两位数的基础威力


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-10-04 04:19
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            共鸣改成持有吧,这个被动弱的不是它的效果,而是它基本没办法触发。正统流血队里本来就没几个暴怒,哪怕是N社队,大部分暴怒也是三技能,这玩意怕是除了单通和刻意凑,平时根本触发不了。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-10-04 05:15
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