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【自主设计】汉末三大战役的终章 皓首龙怒-夷陵之战

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“朕不为弟报仇,虽有万里江山,何足为贵?”——刘备


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-02 21:37回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-10-02 21:37
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      2025-07-30 21:15:23
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      作品名:皓首龙怒
      每回合约代表现实一个月,每格约15km
      每点兵力相当于现实中2000人左右


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-10-02 21:37
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        1.设计背景:我自身对这种桌面战争类游戏一直很感兴趣,打小学三年级开始玩战锤40k,后来接触兵棋,一直很想自己设计一款兵棋,我又很喜欢古战类的,尤其是三国。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-02 21:38
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          2.题材选定:首先确定了三国这个题材,并最终确定为夷陵之战。首先,夷陵之战作为汉末三大战役之一有足够的知名度,刘备将自己一生的心血倾注在为关张报仇之上却被一把火烧的精光也成为了许多人的意难平。然后在这场战役中交战双方的兵力是对等的,较为公平。东吴明确记载为五万,季汉方则是四万到五万,额外加上从五溪蛮借来的一万人。并且夷陵之战中没有如张辽威震逍遥津,或者是赵云七进七出这种无双场面出现,双方的博弈同时在政治,军事等地方开展。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-10-02 21:38
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            3.设计思路:首先先确定用小型地图,毕竟第一次没经验,不敢搞太大。然后就是确定了以将领为单位,而不是做出不同的兵种来,因为这东西很难找到详细资料。然后确定数值,最基础的兵力,统帅,以及智谋。统帅这一点主要是为了使汉军在山地难以聚集,因为汉军一但到达平原与吴军互相展开作战,吴军很难取得胜利(进击战斗表和前五个回合加骰点都是在模拟这个,从另一方面代替了素质,士气这些)。陆逊也知道这一点,所以历史上的陆逊一开始就放弃了夷陵,在北岸只与黄权在山地对峙。胜利条件是用比较传统的积分,城市分数比较固定,陆城除外。陆城后面是夷道,也是联通南郡和荆南的重要连接处,是汉军最为主要的战略目标。(下图为地图及初设)


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-02 21:40
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              4.规则构成:因为是第一次设计兵棋,并不打算加入太多的其他规则,一小部分上参考了《武侯北伐》。兵力比,互损等也是兵棋常见的规则。主要是如何还原夷陵之战的特殊情况。在大体的思路和框架已经确定好后,需要的就是规则的填充,并表现出双方的差异。比较广为人知的是,在进入夏季后,由于风向问题,热风只往汉军那边吹,对吴军没什么影响,但刘备不得已进入森林扎营,并最后一把火被烧成川蜀麻辣串串香。所以在第五回合后取消了进击结果表和平地加成。但火烧连营这个东西其实很难在规则里还原出来,于是最终确定了智谋值在森林中的修正为修正一列这种比较大的修正,除了火烧连营以外,森林也一直是埋伏,奇袭的好地方,同时将这些内容概括了进去。还有水军,东吴水师想必人尽皆知,所以在水域方面东吴相较于汉军有很大的优势,不过汉军的水军也并不弱,是有和东吴掰腕子的能力的。但关键就在于虎牙这个地方,这里的河道狭窄,水流急,还多暗礁,汉水军根本没法大量过来。再一条就是吴军哗变,说是哗变其实也没有那么合适,当时陆逊年纪小,并且没有带兵经验,别说对面刘备看不起他,吴军的将领也看不上他。你想想韩当都一三朝元老还得给一毛头小子打下手那他能忍吗。这也就算了,但是韩当那几个说要主动出击陆逊不肯,孙桓(孙权侄子,人品不错但带兵一般,被刘备打出屎来)被包围,手底下说要去救陆逊也不让。这一来二去的自然没什么想听陆逊的命令。不过历史证明陆逊其实才是对的那一方。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-10-02 21:43
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                另外,本帖为代投,原作者为@爱蹦极的冬瓜


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-10-02 21:54
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                  2025-07-30 21:09:23
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                  昨天忘了说这一部分)本作使用了两种不同crt,进击crt是汉军在夏天之前使用,吴军则只能使用正常crt,crt中,红色代表需要判定的损伤(红色战损的那一方有可能减少损失),进击crt通常更容易出战果,但自己的损失也不小,因此经常需要高谋略值来减少损失,达到赚血的效果



                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-10-03 09:43
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                    关于编制:本作部队以兵力表示(相当于一般来说的战斗力)编制实际上相当于参战将领表,此外,《三国演义》中还有一部分历史上并未出现的将领,比较主要的有黄忠,关兴,张苞,马忠,甘宁等,本作只使用历史上确实参与的将领,因此这些将领并不存在,但考虑到游玩情况,后续可能会增加演义历史变体(将此类将领增加进游戏)以下为历史参战将领(本作表现出来的)
                    汉军
                    主帅:刘备
                    武将:吴班,冯习,张南,陈式,辅匡,赵融,廖淳,傅肜,杜路,刘宁,向宠,史郃,庞林
                    文官:黄权,马良,程畿
                    外援:沙摩柯
                    吴军
                    主帅:陆逊
                    武将:李异,刘阿,朱然,潘璋,韩当,徐盛,孙桓
                    文官:诸葛瑾,骆统,周胤,步骘


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-10-03 20:19
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                      每回合一个月会不会太久了。。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-03 22:22
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