已知bug:
1.城市大图开局两架直升机出生点位过近模型发生碰撞,导致部署阶段小鸟有概率倒扣地板😅
2.武直近地隐匿和没有一样,我怀疑你们是不是只做了一个水平面上的近地隐匿,海面和山坡就没有是吧😊
3.小鸟20mm炮空战吞炮(有特效)丢伤害,特别是和对面小鸟对射二者一起拉高度的时候。🤣
4.武直第三人称视角和舱内视角准心有明显偏移,俯冲时舱内准心明显偏高,导致低空切视角时准心骤变无法输出🙂
5.2042同款驾驶员吃毒刺挂掉bug,三角洲武直继承发扬了这一“优良”特性😅
6.直升机其他乘员位听不到锁定音效,导致单人开武直的时候切副炮对锁定完全没有感知而牢大。😇
值得吐槽但疑似特性的:
1.防空车:我是没想到无限射程和高爆发输出能集成一体的,当前版本的几张直升机图除了大坝那一张有足够建筑掩体,另外两张都无比开阔,防空车站个出生点黑区的山坡悬崖就能对你全图无死角打击,能躲子弹的只有寥寥几个断崖丘陵。那为啥我的反载火箭弹不能无限射程呢
2.直升机驾驶位被锁定显示“导弹来袭”后会骤然消失,加之防空导弹特效极其微弱,有时无从判断是否被掩体挡住或者会打中。
3.主坦钢针弹,无需蓄力无下坠,装弹时间和其它一致,任何直升机任何距离都是一炮秒,隔壁电坦都馋哭了😇,对面主坦和防空车站一排,自家的飞机这局还是直接趴窝来的爽快
1.城市大图开局两架直升机出生点位过近模型发生碰撞,导致部署阶段小鸟有概率倒扣地板😅
2.武直近地隐匿和没有一样,我怀疑你们是不是只做了一个水平面上的近地隐匿,海面和山坡就没有是吧😊
3.小鸟20mm炮空战吞炮(有特效)丢伤害,特别是和对面小鸟对射二者一起拉高度的时候。🤣
4.武直第三人称视角和舱内视角准心有明显偏移,俯冲时舱内准心明显偏高,导致低空切视角时准心骤变无法输出🙂
5.2042同款驾驶员吃毒刺挂掉bug,三角洲武直继承发扬了这一“优良”特性😅
6.直升机其他乘员位听不到锁定音效,导致单人开武直的时候切副炮对锁定完全没有感知而牢大。😇
值得吐槽但疑似特性的:
1.防空车:我是没想到无限射程和高爆发输出能集成一体的,当前版本的几张直升机图除了大坝那一张有足够建筑掩体,另外两张都无比开阔,防空车站个出生点黑区的山坡悬崖就能对你全图无死角打击,能躲子弹的只有寥寥几个断崖丘陵。那为啥我的反载火箭弹不能无限射程呢

2.直升机驾驶位被锁定显示“导弹来袭”后会骤然消失,加之防空导弹特效极其微弱,有时无从判断是否被掩体挡住或者会打中。
3.主坦钢针弹,无需蓄力无下坠,装弹时间和其它一致,任何直升机任何距离都是一炮秒,隔壁电坦都馋哭了😇,对面主坦和防空车站一排,自家的飞机这局还是直接趴窝来的爽快
