(别删帖了)
各类三代FPS老玩家,1.5玩腻了,2042首发太拉,后期人数太少,现在等明年战地现代战争新作。从三角洲公测起玩了几天,有一些体会,有些没说对的大家可以指正补足
先说不足之处和修改意见
1、pc端画质需要加强,虽然是三端互通的妥协,但希望针对pc能出滤镜优化
2、人物模型僵硬,无论是看队友还是死亡视角的对面,都是人物极其僵硬,尤其是侧身,螃蟹步,有时候你很难判断谁是人机,这时候玩的体验感很不好
3、跳跃机制优化差,有许多可以设置翻越的地形不能翻越
4、缺乏新手引导,对于萌新玩家很难上手
5、游戏内人机数量,首先应该出4v4真人其他全人机的新手模式,方便萌新熟悉机制。从晋升之路开始,应该随着段位升高减少人机,到将军或者校官应该不再设置人机
6、人机需要在游戏内和计分榜标出ai标志,经常玩游戏中,医疗把人拉起来,结果是人机呆着不动又送了,或者你以为队友是真人帮你看侧身,然而是人机,结果被对面打了一串侧身;此外人机刷新机制很奇特,经常马路中间出现人机,有时候不开枪,有时候开枪把你锁死,等你再经过时,这人机还在马路中间,这种游戏体验很不好,跟单机游戏一样;最后人机医疗基本上不拉人
7、标记需要优化,建议直接借鉴战地,同时标记需要显示距离
8、地图弹药箱需要优化,不熟悉地图,光看小地图还真难找到,另外红狼补给不给医疗针真幽默完了
9、人物机动差,当然有许多人持反对意见,如果能再增加10-20%的机动最好,另外全人物加不加滑铲我自身偏向于加
10、医疗兵不应该有弹药箱,建议把弹药箱给工程,工程也能有更多分,给其他人更多体验,同时修改工程兵使用的枪械,防止修改后架枪过于强势
11、技能出手速度太慢,比如手炮,想peek磨对面,结果容易打在自身掩体
12、一些技能上的修改意见,手炮可以单发,医疗回血可以改成单击给队友回血同时双击给自身回血(或者取消自身回血机制,改用医疗箱给自身回血),闪光效果需要优化,太闪了,其他技能修改可以补充
13、反载的加强,红狼应该配备针对载具的筒子(同时对人员极低伤)
14、说个游戏平衡意见,某些玩家会不愿意,但毕竟是大战场游戏,趴下过程中应该精度惩罚,或者趴下过程中不能开枪
暂时只想到这么多,一些小的意见就不在写上了
各类三代FPS老玩家,1.5玩腻了,2042首发太拉,后期人数太少,现在等明年战地现代战争新作。从三角洲公测起玩了几天,有一些体会,有些没说对的大家可以指正补足
先说不足之处和修改意见
1、pc端画质需要加强,虽然是三端互通的妥协,但希望针对pc能出滤镜优化
2、人物模型僵硬,无论是看队友还是死亡视角的对面,都是人物极其僵硬,尤其是侧身,螃蟹步,有时候你很难判断谁是人机,这时候玩的体验感很不好
3、跳跃机制优化差,有许多可以设置翻越的地形不能翻越
4、缺乏新手引导,对于萌新玩家很难上手
5、游戏内人机数量,首先应该出4v4真人其他全人机的新手模式,方便萌新熟悉机制。从晋升之路开始,应该随着段位升高减少人机,到将军或者校官应该不再设置人机
6、人机需要在游戏内和计分榜标出ai标志,经常玩游戏中,医疗把人拉起来,结果是人机呆着不动又送了,或者你以为队友是真人帮你看侧身,然而是人机,结果被对面打了一串侧身;此外人机刷新机制很奇特,经常马路中间出现人机,有时候不开枪,有时候开枪把你锁死,等你再经过时,这人机还在马路中间,这种游戏体验很不好,跟单机游戏一样;最后人机医疗基本上不拉人
7、标记需要优化,建议直接借鉴战地,同时标记需要显示距离
8、地图弹药箱需要优化,不熟悉地图,光看小地图还真难找到,另外红狼补给不给医疗针真幽默完了
9、人物机动差,当然有许多人持反对意见,如果能再增加10-20%的机动最好,另外全人物加不加滑铲我自身偏向于加
10、医疗兵不应该有弹药箱,建议把弹药箱给工程,工程也能有更多分,给其他人更多体验,同时修改工程兵使用的枪械,防止修改后架枪过于强势
11、技能出手速度太慢,比如手炮,想peek磨对面,结果容易打在自身掩体
12、一些技能上的修改意见,手炮可以单发,医疗回血可以改成单击给队友回血同时双击给自身回血(或者取消自身回血机制,改用医疗箱给自身回血),闪光效果需要优化,太闪了,其他技能修改可以补充
13、反载的加强,红狼应该配备针对载具的筒子(同时对人员极低伤)
14、说个游戏平衡意见,某些玩家会不愿意,但毕竟是大战场游戏,趴下过程中应该精度惩罚,或者趴下过程中不能开枪
暂时只想到这么多,一些小的意见就不在写上了