混沌双面象棋棋子图鉴
10基本兵种与12进阶兵种
车-角(行)
角:四角走吃无限格(参考将棋角行)
马-骡
骡:走目,蹩腿同马
相-象
相:走四格九格田(参见金蝉象棋)
象:走用字(参见朝鲜象棋)
特殊规则:相不能过河,不能在敌方领土内变为相。
仕-使
仕:额外增加左右各一格。
使:四角走吃2格。
特殊规则:出征后仕永久转换为使。
佐>裨,佑>偏
佐/佑:在仕的基础上增加左/右边走一格。(参见率领象棋)
裨/偏:四角走吃2格,左/右边无限格。
特殊规则:出征后升变。
帅>将
帅:九宫实线一格。
将:四个方向各2格。
特殊规则:帅出征后升变为将,且将没有照面限制,无法飞将和被飞将。
炮-火车
火车:横炮竖车
砲-车包
砲:走吃都要越子(参照朝鲜象棋)
车包:横车竖炮
兵-卒-役-香(车)-桂(马)>金(将)
兵:过河后可直走2格,若这么做,下回合只能走格
卒:同中象
役:过河后可斜前方走一格(参考率领象棋)
香:只能前方直走的车(参考将棋)
桂:只有最前面两个走点不会蹩腿的马(参考将棋)
金:四个方向和前面2角走吃一格(参考将棋)
特殊规则:
(此棋子为正方体)过河前不能翻面,过河后可以马上翻成卒/役中一个(也可以不翻);之后就按照正常棋子走和翻面(只能翻到临近一个,不能翻到金面,且翻成香车和桂马后不能再变回去);到达升变线(即对方炮的初始位置线,如若无特殊标注默认在过此线后可升变)后可以直接翻到金一面变为金将,不能从河界回去,直到吃一子之后才可;回到兵线后面时翻回兵并获得道具“赐金甲令”。(寓意立功后衣锦还乡,不过还要继续征战,是不是有点悲催…)
舆-坦
舆/坦:走八个方向各2格,舆走吃同步,坦隔一子吃(舆参见率领象棋)
干-戈
干/戈:干走斜前及后方各2格,戈走斜后及前方各2格(类似Y和dick倒Y)
弓-弩
弓/弩:八个方向各一格只走,直/斜隔一子只吃
轰-石
轰:同炮,隔2格吃(参见烈火象棋等)
石:走横竖无限制,吃忽略其他子隔一空格打吃。
船-渡(轮)
船:(只能靠边)只能在边线上移动步数不限不能转弯,也可从一竖边到另竖边;移动时可以吃子,但是如果有多于一个的棋子就不能吃。
渡:(只能在河界边上及河界中移动)移动方向为斜线及横线,每次1-3格,可停在河中,可载别的棋子,棋子离开渡轮视为一步,离开时不能吃子;渡轮不能吃子。
特殊规则:船/渡转换不算操作,但转化后必须在棋子的合法位置;当渡轮在河中时,可以越过渡轮的棋子可以吃渡轮;马、骡、象等走日目用的棋若有一种方案可以越过渡轮,则可以吃河中渡轮;车型棋子不能吃渡轮。
阻(击手)-卫
阻:走砲吃车(注意是砲)。
卫:走吃横行不限距离或隔一子,竖行一格。
特殊规则:阻不能在敌方领土内变为卫,出征后永久转换为阻。
冲(车)-艇
冲:走吃前方步数不限,也可斜前方向1-2格(参照变身象棋)
艇:横竖移动吃子,但是若移动方向有敌方棋子则该方向不能走动。
鬣(狗)-(麒)麟
鬣:只走口日目向前,只吃口日目向后,在可以被吃的情况下可以横向躲避一格不能吃子;无蹩腿。
麟:连走2个马步,中途落点可吃,无蹩腿。
榴(弹炮)-迫(击炮)
榴:走横竖无限制,竖行隔一子打吃左右两竖行的子直到竖行第二子为止。
迫:走横竖无限制,吃需要紧邻一子为座子,吃座子相对方向第一个棋子。
丁/勇>银
丁/勇:与兵相同,但是不过河就可左右移动
银:走四角与前方一格(参考将棋)
士>后
后:同国象后。
特殊规则:出征后在底线升变。
抛(石器)-云(梯)
抛:斜格1-3步只走,斜格不限隔一子打吃。
云:横竖1-3步走吃(参照云端象棋)
特殊规则:王抛云易位
帅将与抛在横竖紧邻时可以易位,与云在斜线紧邻时可以易位,帅将每局只能易位2次,每个云/抛只能易位1次。
注:使、裨、偏、干、戈、渡、卫、弓、弩为自制
10基本兵种与12进阶兵种
车-角(行)
角:四角走吃无限格(参考将棋角行)
马-骡
骡:走目,蹩腿同马
相-象
相:走四格九格田(参见金蝉象棋)
象:走用字(参见朝鲜象棋)
特殊规则:相不能过河,不能在敌方领土内变为相。
仕-使
仕:额外增加左右各一格。
使:四角走吃2格。
特殊规则:出征后仕永久转换为使。
佐>裨,佑>偏
佐/佑:在仕的基础上增加左/右边走一格。(参见率领象棋)
裨/偏:四角走吃2格,左/右边无限格。
特殊规则:出征后升变。
帅>将
帅:九宫实线一格。
将:四个方向各2格。
特殊规则:帅出征后升变为将,且将没有照面限制,无法飞将和被飞将。
炮-火车
火车:横炮竖车
砲-车包
砲:走吃都要越子(参照朝鲜象棋)
车包:横车竖炮
兵-卒-役-香(车)-桂(马)>金(将)
兵:过河后可直走2格,若这么做,下回合只能走格
卒:同中象
役:过河后可斜前方走一格(参考率领象棋)
香:只能前方直走的车(参考将棋)
桂:只有最前面两个走点不会蹩腿的马(参考将棋)
金:四个方向和前面2角走吃一格(参考将棋)
特殊规则:
(此棋子为正方体)过河前不能翻面,过河后可以马上翻成卒/役中一个(也可以不翻);之后就按照正常棋子走和翻面(只能翻到临近一个,不能翻到金面,且翻成香车和桂马后不能再变回去);到达升变线(即对方炮的初始位置线,如若无特殊标注默认在过此线后可升变)后可以直接翻到金一面变为金将,不能从河界回去,直到吃一子之后才可;回到兵线后面时翻回兵并获得道具“赐金甲令”。(寓意立功后衣锦还乡,不过还要继续征战,是不是有点悲催…)
舆-坦
舆/坦:走八个方向各2格,舆走吃同步,坦隔一子吃(舆参见率领象棋)
干-戈
干/戈:干走斜前及后方各2格,戈走斜后及前方各2格(类似Y和dick倒Y)
弓-弩
弓/弩:八个方向各一格只走,直/斜隔一子只吃
轰-石
轰:同炮,隔2格吃(参见烈火象棋等)
石:走横竖无限制,吃忽略其他子隔一空格打吃。
船-渡(轮)
船:(只能靠边)只能在边线上移动步数不限不能转弯,也可从一竖边到另竖边;移动时可以吃子,但是如果有多于一个的棋子就不能吃。
渡:(只能在河界边上及河界中移动)移动方向为斜线及横线,每次1-3格,可停在河中,可载别的棋子,棋子离开渡轮视为一步,离开时不能吃子;渡轮不能吃子。
特殊规则:船/渡转换不算操作,但转化后必须在棋子的合法位置;当渡轮在河中时,可以越过渡轮的棋子可以吃渡轮;马、骡、象等走日目用的棋若有一种方案可以越过渡轮,则可以吃河中渡轮;车型棋子不能吃渡轮。
阻(击手)-卫
阻:走砲吃车(注意是砲)。
卫:走吃横行不限距离或隔一子,竖行一格。
特殊规则:阻不能在敌方领土内变为卫,出征后永久转换为阻。
冲(车)-艇
冲:走吃前方步数不限,也可斜前方向1-2格(参照变身象棋)
艇:横竖移动吃子,但是若移动方向有敌方棋子则该方向不能走动。
鬣(狗)-(麒)麟
鬣:只走口日目向前,只吃口日目向后,在可以被吃的情况下可以横向躲避一格不能吃子;无蹩腿。
麟:连走2个马步,中途落点可吃,无蹩腿。
榴(弹炮)-迫(击炮)
榴:走横竖无限制,竖行隔一子打吃左右两竖行的子直到竖行第二子为止。
迫:走横竖无限制,吃需要紧邻一子为座子,吃座子相对方向第一个棋子。
丁/勇>银
丁/勇:与兵相同,但是不过河就可左右移动
银:走四角与前方一格(参考将棋)
士>后
后:同国象后。
特殊规则:出征后在底线升变。
抛(石器)-云(梯)
抛:斜格1-3步只走,斜格不限隔一子打吃。
云:横竖1-3步走吃(参照云端象棋)
特殊规则:王抛云易位
帅将与抛在横竖紧邻时可以易位,与云在斜线紧邻时可以易位,帅将每局只能易位2次,每个云/抛只能易位1次。
注:使、裨、偏、干、戈、渡、卫、弓、弩为自制