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大家觉得“尸潮”这种设定适合僵毁吗?

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其实我个人是很喜欢尸潮这种设定的,能让游戏更有挑战性和可玩性。
但目前对我来说有几个麻烦的点,一是僵毁的防御手段太少、太弱,就算是焊住的铁板,一个僵尸一直撞也能撞开,十分不合理,如果不开僵尸破坏建筑的话,无论是木头墙、铁丝网、铁栏杆都会被破坏,导致好不容易搞好的安全区出现漏洞,我很不喜欢这样的感觉,如果能手动做什么护城河、吊桥之类的高级防御手段就好了。
另一方面,除了玩家在铁丝网后面用长矛戳以外,僵毁没有反击性防御手段,导致如果玩家不及时主动清理僵尸,它们就会越来越多,而我认为如果有些反击性防御手段,就能解决这种问题,比如拿铲子挖坑,往里面放上长矛,制成落穴陷阱,让僵尸掉下去挂掉,或者多做几层倒刺铁丝网,把这些活动的烂肉一点点刮的只剩骨头。
其次,僵毁缺乏一些重型守城武器,除了那些单兵武器之外,僵毁没什么重型的群攻武器,不说加特林这些现代枪械,毕竟这些玩意手搓也很难搓出来,对肯塔基超人来说,搓个床子弩、投石车放在营地里抵御尸潮是没问题的吧。
再来是人数问题,我僵毁玩了四百多个小时了,几乎只玩单机,就目前的版本来说,我一个人确实很难对付尸潮里成百上千的僵尸,如果将来有NPC,那我真的很想在营地制作警报装置,在尸潮来临时拉响警报,安排各个NPC一起守卫营地


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-09-30 00:30回复
    我记得无论是护城河还是陷阱,甚至包括设定建筑只有一定数量的僵尸一起进攻才会被破坏的,好像都有mod来着。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-09-30 00:39
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      2025-05-16 10:00:18
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      有趣是有趣,但肯定不符合小浣熊的制作方向。不说别的,就未来42版本对铁丝网的削弱、现版本玩家无法制作或搜刮对僵尸造成伤害的陷阱(原版游戏),制作组只会希望你猥琐发育别浪,而不是打白宫之战


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-30 01:31
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        小浣熊对于僵尸数量这方面一直做的不太好
        他的背景音乐和游戏玩法做的可以说是顶级的,但就是关于僵尸数量这方面,太离谱
        举个例子,一个僵尸撞车库门可能撞一天都撞不开,两三个僵尸直接给你秒撞开
        一两个僵尸给你上战斗曲上二阶段,这倒正常,仨僵尸往上就直接给你上三阶段,我路边打仨僵尸跟tm要破釜沉舟了一样
        他想做那种僵尸大军压境摧毁你避难所让你感受压力爆棚的感觉,但是这数量真的控制的太差了,两个僵尸和三个僵尸就直接分一个阶段,俩僵尸是废物仨僵尸就是大军压境


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-09-30 02:14
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          枪械被严重削弱,打两下就卡膛


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-09-30 03:11
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            在我裁缝 轻巧 潜行没练满之前我欢迎你来 练满之后你*** 才懒得打 烦都得烦死


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-30 06:30
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              得看什么类型的,像僵毁这种咬一口指不定感染就死了默认搞尸潮太阴间了,像隔壁七日杀重甲一穿药一吃拿拳套血战尸潮这种可以


              来自Android客户端7楼2024-09-30 08:25
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                有个mod可以自己挖河,直接围一圈僵尸过不来


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-30 08:39
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                  2025-05-16 09:54:18
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                  前期极烦,第二次玩六个月战死十几个后总算占领了加油站


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-30 08:41
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                    但凡敢搞尸潮这套的游戏,主角哪个不是身怀六甲。而且那些游戏死亡惩罚也不大,死了大不了重来。这游戏要真有尸潮,难度提升的不是一点两点。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-09-30 08:50
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                      确实矛盾,搞的玩家要么搞无敌房完全无视,要么就直接远离


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-30 08:59
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                        从七日杀到腐烂国度


                        IP属地:河北12楼2024-09-30 09:17
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                          不适合,拉高难度只会更难生存,可以作为一种选项,但不能是默认设定。就像七日杀,尸潮有了,搭配的是更多的枪械和子弹,更强的防御工事,然后因为强度过低,继续拉高丧尸的血量和护甲,一味的水多添面,面多添水。导致这游戏后期变成了为了维修和子弹整天挖矿,造完工事就天天打丧尸的无趣杀戮。对游戏设计来说,尸潮设定就相当于懒政,属于短期内有效,但游戏热情会迅速降低的设计。
                          正经的设定应该是,不同城市地区都有不同的工业基础设施,就像有的城市有重工业机床,有的城市有钢铁冶炼炉,有的城市有水泥厂,有的城市有电子器械厂,有的是汽车制造厂,有的郊外有发电厂,产业链太多了,未来走向也很多。你可以在一个城市内简单生存下来,但是想要发展出自给自足的定居点,必须一步步去清剿这些地区,把设备搬回来搞发展。以恢复地区安全为目标,既可以采用接收难民,同时被尾随的丧尸攻击的攻城设定,也可以用主动出击。生成一张随机地图,继续恢复此地的安全。


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                          IP属地:河南13楼2024-09-30 09:38
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                            护城河模组请,挖好河道之后关mod就和原版水域差不多了


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-09-30 10:03
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                              2025-05-16 09:48:18
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                              想玩战略游戏来帝国时代吧


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-09-30 10:23
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