其实行政制核心玩法就是拉君权,封建氏族的君权是加乘数,但是行政制可以加基础,所以满级君权相当于总督起步30%税收,这个还是很高的
总督效率也不难提,只要积累影响力,然后投资自己中意的人选,就能稳定保持高总督效率,满分总督效率相当于加50%基础税收,在数值上相当于同等领地45%的税收水平
在当前机制下,也就是兵士克制好地形的影响大大加强之后,税收高了,根本不需要农兵,两万打六万很正常,在特殊地形上不是之前那样人多就莽就行了,所以头衔兵士养肥了之后,战斗力并不逊色于封建
另外赛马加一个做假账非常赚钱,相当于十年就可以有一笔稳定收入,而且行政制很难拉暴政,基本干什么都不加暴政,换句话说不管有没有合理的理由,只要能压得住,就可以随便换人
当然最头疼的仍然是乱扩张,只要拿到一片地在主头衔法理之外,就能降低大量总督效率,相当于所有人都少拿钱,但是很难禁止,就算是内陆海岸(比如尼西亚地区),也可以跨海吃一个两个伯爵领,就很难受
总督效率也不难提,只要积累影响力,然后投资自己中意的人选,就能稳定保持高总督效率,满分总督效率相当于加50%基础税收,在数值上相当于同等领地45%的税收水平
在当前机制下,也就是兵士克制好地形的影响大大加强之后,税收高了,根本不需要农兵,两万打六万很正常,在特殊地形上不是之前那样人多就莽就行了,所以头衔兵士养肥了之后,战斗力并不逊色于封建
另外赛马加一个做假账非常赚钱,相当于十年就可以有一笔稳定收入,而且行政制很难拉暴政,基本干什么都不加暴政,换句话说不管有没有合理的理由,只要能压得住,就可以随便换人
当然最头疼的仍然是乱扩张,只要拿到一片地在主头衔法理之外,就能降低大量总督效率,相当于所有人都少拿钱,但是很难禁止,就算是内陆海岸(比如尼西亚地区),也可以跨海吃一个两个伯爵领,就很难受