152场毕业,场均3058+744,胜率64%,这车是所有令牌车里最好玩的一辆,也兼具一定的强度,拥有非常夸张的爆发力和难上手的玩法。
这车的炮是一门极其特殊的120炮,银币弹是360均伤268穿793弹速的HEAT,金币弹是210穿490均伤1165弹速的HESH,还有一个120穿515均伤的HE基本就不用考虑了,因为载弹量少加上弹夹炮也没什么机会切。这车拥有4连发的能力,短装填只需要1.5S,金币弹是这车的灵魂,能在4.5S的时间里抠出1960的惊人爆发,长装填却高达50S。缩圈奇慢,三扩也烂精度一般,这车的缩圈除非是在肉搏的时候不然肯定是跟不上短装填的,不过这车有着嘤系车难得的良心散布,经常缩了一半的圈就能命中目标。这车特殊的机制让这车非常好玩也非常高血压,爽的时候一梭子下去就是2000左右的伤害,但是遇到硬车可能一梭子下去只有200或者四发飞了三发,基本一梭子下去对面和你总有一个要高血压。打远距离目标要非常耐心等缩圈,但是这种机会比较少,绕侧抓机会偷还是这车的主要玩法。
装甲方面这车的头还是可以跳几下的,在低级车面前尤其明显,所以有的时候进了小九级房不要害怕去卖头打输出。车体就很脆了,尤其是侧后只有30更是能被HE随便喷穿或者三倍碾压的水平。不过这车的弹药架问题也比其他嘤系车好了不少,不怎么坏,成员方面也还好。
机动方面这车单位功率其实挺好的,转向更是飞快,就是急速被锁死在了40,算是对爆发力的平衡。加上这车也没格子来带涡轮,也就只能用40的急速了,其实也够了,而且这车倒车也有25,非常方便打完了退回掩体。这车虽然没有抢点能力,大范围转场能力也差了一点,但是战术机动和小范围的绕侧抓机会非常灵活。
视野370对于中坦来说就是纯瞎了,隐蔽也不算好,这车也没有格子来带消音,也就只能这样了,血量给1600只能说中规中矩,俯角10度还是很舒服的但是仰角只有13度有些地形不太舒服。
这车的玩法极其特殊,是那种机会主义者,在队友和对面卡点时自己隐藏杀气,抓住对面开炮的间隙偷到侧面能在5S左右的时间里抬走或者重创一辆对面的车,基本就是这车最适合的玩法。这车也非常喜欢遇到那些脆皮中坦或者TD,例如豹一,4005,蟋蟀这些。另外一种玩法就是硬吃一炮拉侧面然后顺势打一轮,但是一旦没收走对面往往在打完撤退的时候会吃上第二发所以只适合在残局的时候使用。另外这车极度依赖对面创造的空间,一方面自己没有什么硬凿能力,另一方面非常漫长的长装填和一般的机动会在打完一梭子之后给对面抓你的机会。这车想玩好还有一个要素就是手稳,因为这车的穿深只有210(不要想银币弹的事了,主打银币弹的都是ZZ),需要非常了解每一个车的弱点,也要沉得住气,因为有些硬车的正面就是打不穿的要抓其他车的机会或者抓侧面的机会,这车的上手难度很高,但是很好玩也有强度。


这车的炮是一门极其特殊的120炮,银币弹是360均伤268穿793弹速的HEAT,金币弹是210穿490均伤1165弹速的HESH,还有一个120穿515均伤的HE基本就不用考虑了,因为载弹量少加上弹夹炮也没什么机会切。这车拥有4连发的能力,短装填只需要1.5S,金币弹是这车的灵魂,能在4.5S的时间里抠出1960的惊人爆发,长装填却高达50S。缩圈奇慢,三扩也烂精度一般,这车的缩圈除非是在肉搏的时候不然肯定是跟不上短装填的,不过这车有着嘤系车难得的良心散布,经常缩了一半的圈就能命中目标。这车特殊的机制让这车非常好玩也非常高血压,爽的时候一梭子下去就是2000左右的伤害,但是遇到硬车可能一梭子下去只有200或者四发飞了三发,基本一梭子下去对面和你总有一个要高血压。打远距离目标要非常耐心等缩圈,但是这种机会比较少,绕侧抓机会偷还是这车的主要玩法。
装甲方面这车的头还是可以跳几下的,在低级车面前尤其明显,所以有的时候进了小九级房不要害怕去卖头打输出。车体就很脆了,尤其是侧后只有30更是能被HE随便喷穿或者三倍碾压的水平。不过这车的弹药架问题也比其他嘤系车好了不少,不怎么坏,成员方面也还好。
机动方面这车单位功率其实挺好的,转向更是飞快,就是急速被锁死在了40,算是对爆发力的平衡。加上这车也没格子来带涡轮,也就只能用40的急速了,其实也够了,而且这车倒车也有25,非常方便打完了退回掩体。这车虽然没有抢点能力,大范围转场能力也差了一点,但是战术机动和小范围的绕侧抓机会非常灵活。
视野370对于中坦来说就是纯瞎了,隐蔽也不算好,这车也没有格子来带消音,也就只能这样了,血量给1600只能说中规中矩,俯角10度还是很舒服的但是仰角只有13度有些地形不太舒服。
这车的玩法极其特殊,是那种机会主义者,在队友和对面卡点时自己隐藏杀气,抓住对面开炮的间隙偷到侧面能在5S左右的时间里抬走或者重创一辆对面的车,基本就是这车最适合的玩法。这车也非常喜欢遇到那些脆皮中坦或者TD,例如豹一,4005,蟋蟀这些。另外一种玩法就是硬吃一炮拉侧面然后顺势打一轮,但是一旦没收走对面往往在打完撤退的时候会吃上第二发所以只适合在残局的时候使用。另外这车极度依赖对面创造的空间,一方面自己没有什么硬凿能力,另一方面非常漫长的长装填和一般的机动会在打完一梭子之后给对面抓你的机会。这车想玩好还有一个要素就是手稳,因为这车的穿深只有210(不要想银币弹的事了,主打银币弹的都是ZZ),需要非常了解每一个车的弱点,也要沉得住气,因为有些硬车的正面就是打不穿的要抓其他车的机会或者抓侧面的机会,这车的上手难度很高,但是很好玩也有强度。

