————————————————新角色部分————————————————
——璇玑鼠:
提到松鼠,第一时间就会想到配璇玑的玩法。为什么不是主要技能和次要技能的流派呢?直白点说,就是强度上差了不止一个档次。我姑且认为环境稳定后没有人会去玩坐牢的流派。那为什么不叫武器鼠而是叫璇玑鼠呢?是因为玩武器有且仅有璇玑一个选项,除非你愿意当成没有数值的65射速50终伤白板玩,这样玩的强度有没有猫猫高还得先打个问号。
说回正题,璇玑鼠成立的理由在于墨灵状态下的高墨韵数值,从而使得专属灵佑韵影交融在后期能提供巨额的加成,甚至超过先手优势+江湖把戏。但由于墨灵状态下正常武器是无法开枪的,除开织云之类的乐色,能用的枪就只有璇玑了。反过来讲,这个构筑也是相当脆弱的,韵影交融的数值、墨灵状态下的机制、璇玑的开火机制中任何一者稍经调整,可能这个流派就会崩盘。
大多数人对璇玑鼠存在一个误解,就是认为很难打到单发上限。为此,容易走入的一个误区是靠赋予暴击手段来解决,甚至会在宝宝上带35%概率暴击的词条。这就有些本末倒置了。看过我妖灵攻略贴的吧友应该有印象,武器流宝宝的词条位是非常珍贵的,由于抽血套的存在,宝宝一个词条位的收益甚至会高于武器的一个50终伤词条。即使是射速相对较低的璇玑,在实战中吃的抽血套等级加成也能稳定在150级以上,在雪山环节接近于7倍终伤的收益了,完全没有给概率暴击这种低效词条让位的理由。换而言之,如果你带概率暴击、暴击倍率之类的词条来使得暴击状态下打满,不如直接上抽血套保证常态打满。
那么不暴击的情况下打得满吗?这就得说到松鼠本身的加成了。如果觉醒没歪的话,后期能提供三个大加成来源:一是靠三级远绘近染激活的灵气连接匠心融墨,能翻倍韵影交融中“武器伤害增加”部分的收益;二是斑斓浊色,三级之后每一波变身的20秒内都能提供160%的终伤加成;三是乾坤墨移会在变身后对5米内的敌人提供50%终伤加成。按后期常驻的墨韵在250层来计算,此时韵影交融和灵气连接匠心融墨能提供2500%的武器伤害加成,算上一般伤害乘区的密卷,宝宝抽血词条的增伤buff,觉醒中的那点零头,基本能提供3400%以上的武器加成。幸运一击的话韵影交融+三级远绘近染+灵气连接墨中藏锋就已经370%了,保守点最后就按5倍幸运来算。那么最终璇玑造成的无克制非暴击伤害为:110(璇玑基础伤害)* (1+170*0.15(武器等级加成))* 35(一般伤害乘区)* 5(幸运一击)* 2.6(墨染浊色终伤加成)* 1.5(乾坤墨移终伤加成) * (1+0.5(宝宝标记易伤词条)+0.25(灵气连接厄运扩散))*(1+316*0.0075(弹夹双子终伤加成))= 11733002.53125,已经超出1000w的单发上限了。或者说,只要你觉醒比较顺,后面都不用拿什么密卷灵佑,自己的buff叠一叠就能打满了,也难怪被冠以数值怪的名号。
既然无需听关键组件就能打满,那么松鼠的思路其实就很简单了,主要解决三个问题:
1. 怎么保证该来的东西来?比如有些觉醒需要尽量三级,宝宝词条也需要全部激活;
2. 如果该来的东西没来怎么办?比如觉醒歪了;
3. 在觉醒和宝宝都顺利的情况下,如何提高上限?
