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新武器,新角色,和妖灵版本的环境总结

只看楼主收藏回复

新开一坑,内容较多,持续更新


IP属地:北京1楼2024-09-28 18:43回复
    二楼指路,一些相关内容:
    ——妖灵培育指南:https://tieba.baidu.com/p/9177004513
    ——宝库武器的词条选择:https://tieba.baidu.com/p/8443679437(已过期,仅供参考,后面有空我会更新词条表格)
    ——旧版本武器的获取方式:https://tieba.baidu.com/p/8820578842(By @傻椰子)
    ——追猎和璇玑的存档:https://tieba.baidu.com/p/9179255730(By @白布白)
    本贴内容预计包括对新武器的评价和新角色部分流派的玩法解析,后面可能酌情添加一些旧角色在妖灵版本的玩法。


    IP属地:北京2楼2024-09-28 18:43
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      2025-05-14 18:07:57
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      ————————————————新武器部分————————————————
      ——追猎:
      要评价追猎这把枪,一个得事先声明的事是现在枪械疑似锁射速的问题。
      当前版本看枪械的实际射速是很简单的,只需要找一个带有射击扣血词条的宝宝,然后找个空地一直开枪看buff层数就行了。比如炎魔的基础射速是14发每秒,射击扣血词条的buff会持续5秒,所以理论上一直开枪时这个buff会续在14*5=70层,实际也确实是在67-68层,相当接近。(另外提一嘴,都过去一年了还有人信神速前缀的加成是乘算的这种鬼话,建议自己拿枪配个宝宝去试试)
      问题出现在射速加成较高时。比如点了三级兵戈的兔子,在吃满武器词条100射速加成的情况下,理论上buff会维持在略小于14*(1+1+1)*5=210层,但实际你会发现这个buff只能达到150层附近。不仅如此,其他射速更高或更低的冲锋枪或步枪都有类似问题,比如射速加成充足的情况下,紫菱和追猎的buff也会被卡在150层附近。有一个例外是手术刀,它的buff能飘到170层以上,但也仅限于此了,疑似是和自身持续开火加射速的特效有关。比较迷惑的是雷手套和彩虹的buff倒很正常,都能达到200多层,所以说目前比较合理的解释只能是冲锋枪和步枪锁了射速。
      当然,有人可能问会不会是射击扣血词条的叠层有内置cd。事实上我专门去检查了这个原因,通过变速齿轮等外部手段将游戏调至低倍速,然后手动去数5秒内的实际射击次数。结果是不变的,即使射速加成足够高,5秒内实际有弹片射出的次数依然在150次左右,你会发现很多次射击只有开火动作但没有实际弹片射出,即“空开火”现象,看过我去年帖子的吧友对这个现象应该很熟悉。不过,你也可以认为是因为用外部工具调了游戏倍速才导致空开火的,emmm……这么解释多少有点“车库里的龙”的意味了。根据从简原则,我还是更愿意相信锁了射速。
      综上所述,在射速上大家现在都站在了同一起跑线(除了老虎等极个别角色还打不到射速上限),所以评价冲锋枪和步枪的频率只要看弹道数就行了。
      p.s. 以上关于锁射速的现象只在我和某几个小伙伴的设备上验证过,录屏参考BV1kxxMeEEuK。如果你验证后发现情况和我一致,亦或是buff层数能达到更高,都欢迎告诉我。


      IP属地:北京3楼2024-09-28 18:46
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        ——追猎(续):
        既然锁了射速上限,在大伙都是4弹道100射速的情况下,冲锋枪和步枪类之间的强弱关系就基本取决于各自特性。追猎的卖点有俩:其一,它自带自瞄,而且弹道速度算优秀的那档,这意味着追猎抢怪是一等一的好手。值得注意的是追猎的自瞄只负责锁人不负责爆头,只有额外弹道会自动锁头,因此鞭尸时最好还是稍微瞄准一下;其二,追猎的专属词条能提供额外的弹道数。其中,“命中弱点后减少额外弹道发射所需射击次数”词条的效果能叠加,叠满后每次射击都会伴随着一次额外弹道的发射。“发射额外弹道时,有几率发射1、2、3、6条额外弹道”词条粗测发射1条的概率为25%,发射2条为50%,发射6条为25%,尚未出现过发射3条额外弹道的情况。因此等效来看,双专属的组合效果相当于额外的2.75条弹道,相对于其他步枪/冲锋枪是一个很大的优势。(有个很搞的点是双专属追猎的右键一开就会掉帧,羊本身也有一堆破绽刷了又炸的特效,后台录屏再一开,雪山就全程40帧了)
        基于上面的分析,追猎这把枪的泛用性其实是相当强的,只要你玩的角色能有足够的加成让它打满,那么它又能抢怪又能鞭尸。综合表现上来说,可以算是游戏里最强的那档。
        由于是新版本,这里主要考虑以羊为使用者的情况。羊的捕风弄月自带50射速,追猎右键也自带50射速,加上武器词条上的100射速,最后的实际秒发量为9*(1+0.5+0.5+1)=27,离每秒30发的上限差不多了,缺的这点刚好由神速前缀来填充。剩下的词条位毫无疑问就全给弹道了。如果洗橙65终伤之类的增伤性词条,相当于放弃了自己的优势区间,我的建议是不如直接换把枪玩。
        总结:推荐词条为【神速】+专属额外弹道次数+专属额外弹道数量+双弹道+三弹道+100射速。如果是给兔子准备的,【神速】前缀可以换【多重】。如果你在游戏过程中没有出现锁射速的现象,双弹道可以换50射速0.2弹道。


        IP属地:北京4楼2024-09-28 18:47
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          ——璇玑
          风评很微妙的一把枪。很多人认为这把枪强得离谱,但这些人中的大多数甚至都没打出过它的上限。定位与追猎相似,都是又能抢怪又能鞭尸。
          首先因为自身自瞄的特性,炫怪速度上天生就比旧时代的枪要快一档,即使像自瞄炎魔这种枪在启动阶段也是需要叠的,面对璇玑你可能都没有启动机会,也只有彩虹这种极端枪械能抢过了。一个小的劣势点在于弹道速度,主要是和追猎做对比。这点我专门和朋友测试过,在机师都是1000小时以上,背板过雪山地图刷怪点,移速相近的情况下,摸不到怪的反而是璇玑。
          其次频率优势主要体现在右键上,自带一个3.5倍弹道,人称大手术刀,满词条的情况下开右键是14.7弹道,接近霰弹枪的面板了,当然吃到福无的加成相对于冲锋枪或步枪也会小一些。缺点在于基础射速只有4.5,和狂猎一个面板,但人家是21弹道*2,这样一比就有点尴尬(往好处想是不会被射速上限卡)。好在专属词条里有一个最高150的射速加成,多多少少能弥补射速上的缺陷。
          璇玑因为自身不能暴击,适用性上来说会相对局限,目前只推荐鼠、兔、狗使用。不要想着找绝地反击来稳定暴击,刚需斧子的流派的成型难度不是一个量级的,除非有好友开黑愿意玩辅助否则不建议折磨自己。其实不推荐以暴制暴、宝宝暴击词条、强化随缘枪法等不稳定暴击手段,既然玩璇玑了就得保证稳定打满,不太能接受部分打满。另一方面,鼠、兔、狗都是自身能提供大量加成数值的,加上现版本还有宝宝的强力加成,在不暴击的情况下打满并不是什么难事。关于松鼠为什么在不暴击的情况下加成是足够打满的,我后面在介绍新角色时会做详细分析,总之还没有到刚需斧子或者在武器词条上扣终伤的地步。
          总结:推荐词条为【神速】+专属射速+专属回能+双弹道+三弹道+50射速0.2弹道。一般不建议带增伤性词条。


          IP属地:北京5楼2024-09-28 18:48
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            小结一下,新的dlc带来了追猎和璇玑两把强力武器,综合性能上来讲都是现在环境里顶尖的存在,比较推荐使用。不过,另外两把新武器骤雨和凤鸣就略显乏善可陈。骤雨卡在一个尴尬的地方,刻爆炸双子走频率鞭尸效率并不算出众,走爆炸范围主打炫怪又干不过追猎和璇玑,唯一拿得出手的地方是右键确实还挺好玩的。凤鸣就更玩具了,左键弹道速度感人右键领域伤害,雪山能碰到怪都得感谢队友大发慈悲。说到底我也没想明白为什么一个法杖做出来不是冲着增幅技能去的,它要是有几个“对领域内的敌人造成的主要技能或次要技能的最终伤害增加”之类的词条我都很愿意带。可能有人问,这玩意配手雷狗、星落鹰、惊雷虎等能高频触发右键的流派是不是还行,emmm……我只能说开把野排就知道了,或者你自己成型后去找个不朽怪试试能刷多少,然后对比下主流武器在单个不朽怪上能刷多少。
            最后列举一些现版本我比较推荐的武器(见图),要么是全能型选手,要么有某个突出的单项优势。其中彩虹通常不会单拎出来使用,主要是为了防止野排有喜欢抢怪的队友,必要时可以掏出来赛跑。


            IP属地:北京6楼2024-09-28 18:49
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              还是你来当吧主吧,现在的吧主根本就不做事


              IP属地:广东7楼2024-09-28 19:06
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                ————————————————新角色部分————————————————
                ——璇玑鼠:
                提到松鼠,第一时间就会想到配璇玑的玩法。为什么不是主要技能和次要技能的流派呢?直白点说,就是强度上差了不止一个档次。我姑且认为环境稳定后没有人会去玩坐牢的流派。那为什么不叫武器鼠而是叫璇玑鼠呢?是因为玩武器有且仅有璇玑一个选项,除非你愿意当成没有数值的65射速50终伤白板玩,这样玩的强度有没有猫猫高还得先打个问号。
                说回正题,璇玑鼠成立的理由在于墨灵状态下的高墨韵数值,从而使得专属灵佑韵影交融在后期能提供巨额的加成,甚至超过先手优势+江湖把戏。但由于墨灵状态下正常武器是无法开枪的,除开织云之类的乐色,能用的枪就只有璇玑了。反过来讲,这个构筑也是相当脆弱的,韵影交融的数值、墨灵状态下的机制、璇玑的开火机制中任何一者稍经调整,可能这个流派就会崩盘。
                大多数人对璇玑鼠存在一个误解,就是认为很难打到单发上限。为此,容易走入的一个误区是靠赋予暴击手段来解决,甚至会在宝宝上带35%概率暴击的词条。这就有些本末倒置了。看过我妖灵攻略贴的吧友应该有印象,武器流宝宝的词条位是非常珍贵的,由于抽血套的存在,宝宝一个词条位的收益甚至会高于武器的一个50终伤词条。即使是射速相对较低的璇玑,在实战中吃的抽血套等级加成也能稳定在150级以上,在雪山环节接近于7倍终伤的收益了,完全没有给概率暴击这种低效词条让位的理由。换而言之,如果你带概率暴击、暴击倍率之类的词条来使得暴击状态下打满,不如直接上抽血套保证常态打满。
                那么不暴击的情况下打得满吗?这就得说到松鼠本身的加成了。如果觉醒没歪的话,后期能提供三个大加成来源:一是靠三级远绘近染激活的灵气连接匠心融墨,能翻倍韵影交融中“武器伤害增加”部分的收益;二是斑斓浊色,三级之后每一波变身的20秒内都能提供160%的终伤加成;三是乾坤墨移会在变身后对5米内的敌人提供50%终伤加成。按后期常驻的墨韵在250层来计算,此时韵影交融和灵气连接匠心融墨能提供2500%的武器伤害加成,算上一般伤害乘区的密卷,宝宝抽血词条的增伤buff,觉醒中的那点零头,基本能提供3400%以上的武器加成。幸运一击的话韵影交融+三级远绘近染+灵气连接墨中藏锋就已经370%了,保守点最后就按5倍幸运来算。那么最终璇玑造成的无克制非暴击伤害为:110(璇玑基础伤害)* (1+170*0.15(武器等级加成))* 35(一般伤害乘区)* 5(幸运一击)* 2.6(墨染浊色终伤加成)* 1.5(乾坤墨移终伤加成) * (1+0.5(宝宝标记易伤词条)+0.25(灵气连接厄运扩散))*(1+316*0.0075(弹夹双子终伤加成))= 11733002.53125,已经超出1000w的单发上限了。或者说,只要你觉醒比较顺,后面都不用拿什么密卷灵佑,自己的buff叠一叠就能打满了,也难怪被冠以数值怪的名号。
                既然无需听关键组件就能打满,那么松鼠的思路其实就很简单了,主要解决三个问题:
                1. 怎么保证该来的东西来?比如有些觉醒需要尽量三级,宝宝词条也需要全部激活;
                2. 如果该来的东西没来怎么办?比如觉醒歪了;
                3. 在觉醒和宝宝都顺利的情况下,如何提高上限?


                IP属地:北京8楼2024-09-28 23:13
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                  2025-05-14 18:01:57
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                  ——璇玑鼠(续):
                  我们挨个回答上一楼的问题。
                  先说第一个问题。实际玩下来发现,觉醒是很难歪的。关键觉醒一共就四个:乾坤墨移、墨韵留影、斑斓浊色、远绘近染。前两个都是最高一级的觉醒,一局下来点不出的概率和你中彩票也差不多,基本不用考虑。斑斓浊色虽然能三尽量追三,但实际只点到一两级也不是不行,一级75%两级120%的终伤加成已经很夸张了,顶多就是持续时间短点只有12秒。最容易点不满的是远绘近染,因为这玩意必须三级才能触发灵气连接,实在不出那也没办法,只能采取些策略尽量避免。比如他山尽量别选,那堆增伤类觉醒的收益是真不够看,出兵戈或者浇油才考虑下,如果第一关觉醒歪得比较多那浇油也不用考虑了。然后自己天赋里临摹之力的效果尽量晚用,等到雪山再开都行,可以看下关键觉醒还有没有到三的可能再决定提升哪个。点觉醒时也尽量有点策略,前面如果乾坤墨移这种一级觉醒和远绘近染这种三级觉醒一起来的话可以先点三级的,一级的后面还有机会出,这样能增大后面来关键觉醒的概率。宝宝激活也是同样的道理,别一拿到蛋就急着开,等到快雪山的时候开都行,中间你可以边激活边看缺哪些词条来调整孵化倾向。
                  然后说下觉醒或者宝宝歪了怎么办。觉醒歪了的话,一般是指斑斓浊色和远绘近染没怎么点到,带来的后果就是离打满还差点加成。这个好办,因为你的密卷和后续灵佑中能提供加成的地方还是很多的,比如魔术弹夹的30%终伤,先手优势的1500%武器伤害加成,无情连击的750%武器伤害加成,一定程度上都能弥补伤害不够的问题。再不济福祸拿点灵猫九命、鲜血圣物、脆弱之躯、老旧战靴之类的增伤buff,或者任务大师里出个揭露弱点,或者蹭点队友的易伤也行,打满的方式还是挺多的。如果宝宝有词条没激活,那得看是哪个,如果是生命上限+150%或者标记易伤没激活,那也只是亏伤害,解决办法和前面一样。如果是抽血套三个词条中有任何一个没激活,那我的评价是没救了……不过我新版本打了两星期,4-2还凑不齐抽血套的还一次没碰到过,实在不行最保守的策略是前面一直不激活,雪山看下抽血套三词条的宝宝都够不够三个,如果不够三个直接合一个抽血套出来,另外俩词条位就当不存在了。
                  第三个问题也是最复杂的问题,就是如何追上限。说实话,如果你是和我一样的玩法思路,打不满的情况真的非常罕见(除非拿了福无),所以追上限这件事其实从出门开始就可以考虑了。上限包含的东西就多了,比如保持不换弹本质也是追上限,毕竟没三弹道也照样能杀穿,无非是少刷点伤害。因此,如果你碰见了能解决换弹问题的密卷——主要是指逆水行舟、滑板玩家和浸血弹药这三个——基本上它的抓取优先率都是最高的,即使旁边是无情连击和绝地反击。你必须考虑到这会不会是你这把碰到的最后一个回弹手段。同理,任何一个火转或雷转灵气连接的组件优先级也很高,毕竟你打满之后能卡住你的只有上限,通常还是希望打小怪和刷熊时都能打到1499。这个优先级有多高呢?类比一下的话元素转值一个词条位,大概相当于1.5倍终伤,因此单个灵气连接组件大概值1.225倍终伤。纯伤害提升的密卷里,能比这个价值高的只有勃勃生机、强化投币和魔术弹夹,连无情连击都够呛。此外,元素编织因为既是火转组件又是雷转组件,价值会更高。
                  保证回弹和元素转之后,其实可追的上限就不多了,基本都是提升频率。按优先级来排序是:福无双至≈他山兵戈武意>强化战术优势≈他山火上浇油。正常对局里这些一个都拿不到也很常见。总之,玩松鼠时最好记住自己是数值怪,一些零头的加成(包括双刃剑、精英杀手、疾速追杀这种很多人看见就走不动道的)没必要贪,优先把该抓的功能性组件抓齐。大概到第三大关中期关键觉醒点满、宝宝词条全部激活、以及换传家宝,这个时候才是完整发力的开始。


                  IP属地:北京9楼2024-09-28 23:27
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                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-29 01:03
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                      lznb顺便请教一下lz收藏的双狂猎 一把三异常状态增伤 一把燃烧附魔双异常增伤 是出于怎样的考量 分别是什么情况下用的 萌新想学习一下游戏理解


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-09-29 02:47
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                        璇玑鼠第一天突发其想玩到了,导致之后看松鼠怎么走都感觉拿不了其他武器()


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-29 02:48
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                          好久没玩了,大佬示缺怎么样我看他有狙击枪的右键瞄准有额外暴击的词条,还有示缺的命中弱点越多缺陷效果越强是加伤吗


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-09-29 04:44
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                            新手玩那个角色厉害点啊,我现在就完了猴子和小玖


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-09-29 08:42
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                              2025-05-14 17:55:57
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                              只能说雷洛玩家是这样的,无论怎么被策划恶心针对都要玩,自贱自轻到我这个退坑的老玩家都看不下去了。
                              这游戏自雷洛上线时,数值策划就在疯狂的针对,有玩家开发出好用的流派就立马削废。
                              明明这游戏人气最高角色就是雷洛,玩家数量最多的也是雷洛上线的时期,论坛活跃度最高的也是雷洛玩家,各种攻略贡献也是最高的。
                              哪家游戏有这么个能吸人气的角色不都当成宝贝养着,结果这游戏策划那是真的不知道怎么想的,一步步往死里针对。
                              现在的虎那真是真的上限是没有的,下限低得离谱,高手要花费猫狗猴这类的角色10倍以上的精力,才能打出1/10以下的上限,当然10局有9局都得暴毙。
                              雷洛时期吸来的人气,基本全掉光了。
                              隔壁猫,藏獒,兔子,猴子,都是老角色,一个个下限上限高的离谱,几乎从未被针对,这确实是双标到一定境界了。
                              新角色开始往轮椅方向走,玩家越来越少,只能说这游戏确实到了要死的时候了。
                              射击游戏能出人气角色本来就是少到屈指可数的奇迹,然后被游戏策划这么给一步步毁的干干净净,这弱智的程度我只能说叹为观止,所谓德不配位,这游戏现在死也算是真正意义上的活该了,好歹也算是火过一段时间。
                              贴吧管理不理,完全能理解,一个以拳头策划为老师,双标区别对待不同玩家,自己把自己作成DEAD GAME的游戏,有什么关注投入精力的价值。
                              我也算是当初玩了500小时+的玩家,从当初对这游戏的喜爱,到现在变成直接对这游戏公司拉黑避雷,看到这游戏终于把自己作死了,只能感慨物是人非了。


                              IP属地:河南15楼2024-09-29 11:38
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