刚刚看了篇讲蛋仔的文章,大概讲的是蛋仔日活整体下降了56%以及退游的小孩哥姐的看法,里面一个小孩哥直接就说:“返厂多,没福利,没新意。”除此之外,很多孩子们都说他们还没整好一个玩法就又出新的玩法很累,也有的认为以前的蛋仔是个游乐园,现在已经和派对不搭边不纯粹了,而且身边的很多同学也都不玩了也就退了,到了小升初,有的孩子认为画风幼稚不好玩也都退了,把这些观点集合起来,除了玩家这个可变因素以外更多的退游理由还是游戏自身的问题
分析一波,我认为迷惑捞钱和玩法相关问题以及社交环境是导致蛋仔现在日活营收双下降的重要原因,一款游戏要在游戏生命后期活的好好的至少得要让玩家有信心觉得我能留下来而且照样开心快乐,特别是这个还是蛋仔目前最重要的三个命脉,但是问题就是好像什么都像没苦硬吃一般的没活硬做还做的不太好,皮肤买了光速返场,发现买完不如玩的早,玩法懂得都懂,所以一部分玩家失去信心流失了,再加上蛋仔是个社交游戏,玩家是决定玩不玩社不社交的最大因素,除了那些真的打玩法上分的以外更多的就是和朋友或者找朋友为出发点去玩的,这也就导致了如果我的朋友不玩了,想交新朋友环境也就那样,我可能也会在一段时间以后也不玩了,积少成多就形成了如同雪崩式的玩家流失,也正是因为如此,蛋仔日活现在同比下降50%,在这种情况下还要想如何更快割韭菜的话只能加速蛋仔的衰亡,除非官方想提桶跑路那上面的话当我没说
分析一波,我认为迷惑捞钱和玩法相关问题以及社交环境是导致蛋仔现在日活营收双下降的重要原因,一款游戏要在游戏生命后期活的好好的至少得要让玩家有信心觉得我能留下来而且照样开心快乐,特别是这个还是蛋仔目前最重要的三个命脉,但是问题就是好像什么都像没苦硬吃一般的没活硬做还做的不太好,皮肤买了光速返场,发现买完不如玩的早,玩法懂得都懂,所以一部分玩家失去信心流失了,再加上蛋仔是个社交游戏,玩家是决定玩不玩社不社交的最大因素,除了那些真的打玩法上分的以外更多的就是和朋友或者找朋友为出发点去玩的,这也就导致了如果我的朋友不玩了,想交新朋友环境也就那样,我可能也会在一段时间以后也不玩了,积少成多就形成了如同雪崩式的玩家流失,也正是因为如此,蛋仔日活现在同比下降50%,在这种情况下还要想如何更快割韭菜的话只能加速蛋仔的衰亡,除非官方想提桶跑路那上面的话当我没说