mod已完结,链接见二楼!
如图,支持跳过小游戏(真跳过),事件选择,状态界面切换套路(联动武器),五行相克、背袭侧击提示UI,跳过招式,认输,卸载饰品功能,养成经验及收益提示UI以及战斗状态提示UI等;部份剧情战斗中可以进行分支选择,使剧情更加起伏跌宕,成功体验“会呼吸的江湖”。
本Mod最核心的,是养成机制的修改,革命性推翻原版养成机制,依靠《侠之道》的部分养成方案,打造出独家的养成机制,彻底告别“闲逛成大侠,苦练成乞丐”。
其余机制功能游玩时可体验。
剧情上大量推翻原版剧情,全新的主线,支线也丰富了不少,希望大家多多游玩并给出合理意见!
图一,跳过小游戏机制,可同时提升技能并随机获得物品,大量节省现实时间,所有小游戏都能跳过。
图二,养成事件选择,由于《东方祖师》已先于本人提前实现养成事件选择,为了避免抄袭嫌疑,本人根据自己的理解,依靠修改程序dll 做出事件选择,在闲逛前可以选择想要的事件,理论上完全杜绝了SL,选择器不会在状态背包栏显示,同时,不需要事件也可以卖掉,不触发的话,只要不超时可以买回来。
图三,锻炼,以及练功时候获得经验及收益提示,心情值提示以及回合提示,1-7回合介紹新的機制。
图四,则是本Mod战斗中的一小部份战斗中的新机制,因为本人2021年初就开始准备本mod,新加的功能机制数不胜数,由于篇幅问题,这里不再赘述,希望大家游玩愉快,有问题或者建议随时在本帖子里反馈。
链接见二楼!




如图,支持跳过小游戏(真跳过),事件选择,状态界面切换套路(联动武器),五行相克、背袭侧击提示UI,跳过招式,认输,卸载饰品功能,养成经验及收益提示UI以及战斗状态提示UI等;部份剧情战斗中可以进行分支选择,使剧情更加起伏跌宕,成功体验“会呼吸的江湖”。
本Mod最核心的,是养成机制的修改,革命性推翻原版养成机制,依靠《侠之道》的部分养成方案,打造出独家的养成机制,彻底告别“闲逛成大侠,苦练成乞丐”。
其余机制功能游玩时可体验。
剧情上大量推翻原版剧情,全新的主线,支线也丰富了不少,希望大家多多游玩并给出合理意见!
图一,跳过小游戏机制,可同时提升技能并随机获得物品,大量节省现实时间,所有小游戏都能跳过。
图二,养成事件选择,由于《东方祖师》已先于本人提前实现养成事件选择,为了避免抄袭嫌疑,本人根据自己的理解,依靠修改程序dll 做出事件选择,在闲逛前可以选择想要的事件,理论上完全杜绝了SL,选择器不会在状态背包栏显示,同时,不需要事件也可以卖掉,不触发的话,只要不超时可以买回来。
图三,锻炼,以及练功时候获得经验及收益提示,心情值提示以及回合提示,1-7回合介紹新的機制。
图四,则是本Mod战斗中的一小部份战斗中的新机制,因为本人2021年初就开始准备本mod,新加的功能机制数不胜数,由于篇幅问题,这里不再赘述,希望大家游玩愉快,有问题或者建议随时在本帖子里反馈。
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