“1队”打困难路线,配置当然是越高越好;
“2队”打简单路线,只要能稳定为1队提供增伤BUFF就行了,于是新的混团技巧就来了!

“2队”进入船尾左舷后,打掉第一个“螃蟹怪”,可以获得30秒30%增伤;
打掉第二个“螃蟹怪”后,也可以获得30秒60%增伤(9.27~10.10活动期间内味60秒增伤)。

注意这里重点来了,等待60秒之后(一定要等到60秒,活动结束后为30秒),直接退出房间;
然后又重新进入船尾左舷打2只“螃蟹怪”,又可以继续为1队提供稳定的30/60%增伤BUFF,
如此循环往复,此即为“卡螃蟹”!

【1】为什么只打前面2只螃蟹怪,不打后面的领主呢?
后面领主虽然可以带来更高增伤效果(100%),但是难度也更高;
如果无法在30/60秒内带走后面的领主,那么增伤BUFF就会出现空档期,实际提升反而不太美。

【2】最重要的在于,整个攻坚队共享3个团队复活币,
如果“2队”在打小领主的时候就浪费了复活币,那么无异于间接给1队增加了难度。
当然如果配置足够好,机制足够熟练,能够稳定全程为1队提供增伤BUFF,也可以打后面领主的,增伤效果更好嘛。

【3】“2队”最重要的任务在于,在不用复活币的前提下,为“1队”提供稳定的增伤BUFF;
所以打前面2只螃蟹怪就是最好的选择,60秒+60秒,已经足够1队输出了!

换句话说,如果需要“2队”打后面5只怪提供100%增伤BUFF才能通关的话,
那可能整支队伍的配置就有点低,通关也有点太极限了。
“2队”打简单路线,只要能稳定为1队提供增伤BUFF就行了,于是新的混团技巧就来了!

“2队”进入船尾左舷后,打掉第一个“螃蟹怪”,可以获得30秒30%增伤;
打掉第二个“螃蟹怪”后,也可以获得30秒60%增伤(9.27~10.10活动期间内味60秒增伤)。

注意这里重点来了,等待60秒之后(一定要等到60秒,活动结束后为30秒),直接退出房间;
然后又重新进入船尾左舷打2只“螃蟹怪”,又可以继续为1队提供稳定的30/60%增伤BUFF,
如此循环往复,此即为“卡螃蟹”!

【1】为什么只打前面2只螃蟹怪,不打后面的领主呢?
后面领主虽然可以带来更高增伤效果(100%),但是难度也更高;
如果无法在30/60秒内带走后面的领主,那么增伤BUFF就会出现空档期,实际提升反而不太美。

【2】最重要的在于,整个攻坚队共享3个团队复活币,
如果“2队”在打小领主的时候就浪费了复活币,那么无异于间接给1队增加了难度。
当然如果配置足够好,机制足够熟练,能够稳定全程为1队提供增伤BUFF,也可以打后面领主的,增伤效果更好嘛。

【3】“2队”最重要的任务在于,在不用复活币的前提下,为“1队”提供稳定的增伤BUFF;
所以打前面2只螃蟹怪就是最好的选择,60秒+60秒,已经足够1队输出了!

换句话说,如果需要“2队”打后面5只怪提供100%增伤BUFF才能通关的话,
那可能整支队伍的配置就有点低,通关也有点太极限了。