以下是个人想法,如果大家有不同想法欢迎交流。
1, 园丁:护盾持续时间由6秒变为8秒。
2,魔术师:任何人被救下都会立即施展一次魔术棒。(提供点团队收益)
3,冒险家:开局展示三个宝藏位置。 (合理规划路线)
4,调香师:倒地可以使用香水。(提高容错)
5,小说家:看到面部修改为看到监管。
6,教授:技能期间不会受到伤害,也不会受到技能影响。(让教授不那么极端)
7, 飞行家:优化操作,左右飞改为直飞。(优化操作,不用每次调整面向了)
8,幸运儿:许愿概率改为100%,每90秒获得一个幸运包裹。(优化体验,不用开局撞鬼一根针了)
9, 玩具商:额外道具自己可以使用。
10,击球手:可以通过摸箱子获得球。(后期也有球了)
11,小女孩:附身时被附身目标获得一个护盾,可以抵挡一点伤害,如果护盾被打掉则附身时不再产生护盾。(总共就一点盾)
12,记者:当娃娃八米内有求生伤害时由娃娃承担伤害,修机减速增加5%。 (大幅度提高容错)
13,邮差:当收到信件时,可以选择储存或者立即使用,最多储存两封信,邮差自己身上可以多种信件效果并存。(避免信件浪费)

1, 园丁:护盾持续时间由6秒变为8秒。
2,魔术师:任何人被救下都会立即施展一次魔术棒。(提供点团队收益)
3,冒险家:开局展示三个宝藏位置。 (合理规划路线)
4,调香师:倒地可以使用香水。(提高容错)
5,小说家:看到面部修改为看到监管。
6,教授:技能期间不会受到伤害,也不会受到技能影响。(让教授不那么极端)
7, 飞行家:优化操作,左右飞改为直飞。(优化操作,不用每次调整面向了)
8,幸运儿:许愿概率改为100%,每90秒获得一个幸运包裹。(优化体验,不用开局撞鬼一根针了)
9, 玩具商:额外道具自己可以使用。
10,击球手:可以通过摸箱子获得球。(后期也有球了)
11,小女孩:附身时被附身目标获得一个护盾,可以抵挡一点伤害,如果护盾被打掉则附身时不再产生护盾。(总共就一点盾)
12,记者:当娃娃八米内有求生伤害时由娃娃承担伤害,修机减速增加5%。 (大幅度提高容错)
13,邮差:当收到信件时,可以选择储存或者立即使用,最多储存两封信,邮差自己身上可以多种信件效果并存。(避免信件浪费)
