1.不知道是我没找到还是怎么的,我好像没发现哪里有写干员们的技能详情,几乎所有地方都只有一个图标+一个名字+一个tag,这点我觉得蛮糟糕,无论是守望还是战地2042亦或者无畏契约都会有干员技能的详情介绍,后两者甚至有视频给你看;
2.键位设置里有些按键明明在操作上不会冲突(不存在二者可以同时进行的场景),但是在键位设置上却不能设置成相同的键位。比如我自己玩这类游戏习惯将脚架键设置为C,但是他却与“收起降落伞”不能设置为同一个键位,明明这二者在动作上不冲突(只有打开降落伞时才能收起降落伞,而打开降落伞的时候不可能能架脚架)。
3.有些地方存在着一些交互逻辑上的问题,我目前只发现了两个,但我猜测这种交互逻辑上的矛盾应该还有不少:一.带脚架的武器(如工程兵的初始轻机枪)在按下脚架键后会自动进入瞄准状态,再按一下右键退出精确瞄准状态并同时撤回脚架,这一设计很明显是依据“切换瞄准”来制作的,相当于将脚架键变成了只有特定情况(装备带脚架的武器并有地方让你架脚架)才能使用的“更稳定的瞄准”,但问题在于并非所有人都用的是切换瞄准,对于用“按住瞄准”的玩家而言,“没按住右键就已经在瞄准了,需要点按右键退出瞄准”是一件挺反直觉的操作;二.在使用“阵地支援”的时候,那个地图窗口的取消键为什么要放到esc?既然是用左键长按确认,那将取消键直接放到右键不就好了。
4.敌我识别还是做的不够好,没能做到让人“看见就开枪”的程度,特别是在中距离混战的情况下,看到一个人之后还需要观察一圈他的周边有没有表示友军的绿色小圆牌,然后才能依靠那个判定敌我。
5.后续找到了再继续写
2.键位设置里有些按键明明在操作上不会冲突(不存在二者可以同时进行的场景),但是在键位设置上却不能设置成相同的键位。比如我自己玩这类游戏习惯将脚架键设置为C,但是他却与“收起降落伞”不能设置为同一个键位,明明这二者在动作上不冲突(只有打开降落伞时才能收起降落伞,而打开降落伞的时候不可能能架脚架)。
3.有些地方存在着一些交互逻辑上的问题,我目前只发现了两个,但我猜测这种交互逻辑上的矛盾应该还有不少:一.带脚架的武器(如工程兵的初始轻机枪)在按下脚架键后会自动进入瞄准状态,再按一下右键退出精确瞄准状态并同时撤回脚架,这一设计很明显是依据“切换瞄准”来制作的,相当于将脚架键变成了只有特定情况(装备带脚架的武器并有地方让你架脚架)才能使用的“更稳定的瞄准”,但问题在于并非所有人都用的是切换瞄准,对于用“按住瞄准”的玩家而言,“没按住右键就已经在瞄准了,需要点按右键退出瞄准”是一件挺反直觉的操作;二.在使用“阵地支援”的时候,那个地图窗口的取消键为什么要放到esc?既然是用左键长按确认,那将取消键直接放到右键不就好了。
4.敌我识别还是做的不够好,没能做到让人“看见就开枪”的程度,特别是在中距离混战的情况下,看到一个人之后还需要观察一圈他的周边有没有表示友军的绿色小圆牌,然后才能依靠那个判定敌我。
5.后续找到了再继续写