塔防游戏一般有两个要素,一是安装防御塔,二是升级防御塔。PVZ原版中升级防御塔的部分大部分变为了冒险模式一周目中随推进解锁植物,最能凸显此特点的就是豌豆系。还有一小部分则变为了在同格内叠种植物,也就是紫卡、睡莲/花盆和南瓜壳。原版PVZ主要吸引人的地方就在于新植物的获取以及新僵尸的出现,也就是新防御塔和新敌人。如果长期卡关冒险模式玩家的挫败感将会变得极强,为了避免这种情况原版难度极低。很多人在PVZ一周目通关和大部分小游戏通关之后很少继续长期游玩。因为原版卡关是真的难受,虽然原版基本上不可能卡关但是各大高难度改版中卡关可不在少数。
而融合版则选择补齐木桶的短板,虽然也增加了非常多的植物但是并不直接给你,而是用这些新植物设置了局内升级系统,这导致了融合版局内难度的增加,因为玩家相当于在玩一个需要守5/6路的传统塔防游戏,要布阵也要升级植物、思考与操作频率双双激增,相应的策略性也得到提升。
伴随着策略性的提升,融合版补齐的短板,局内成长也就发挥了作用。同时其有异于各类改版的经济体系也凸显了出来,其他改版给你强力植物其本身价格大多数也不太美丽,而融合版则类似于分期付款/升级服务,不容易卡费(但是经常卡CD)。