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简单谈论一下1999的角色灵感设计

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笔者认为角色灵感不仅仅是对角色进行分类的标签,同时也应该意味着不同灵感的特色机制设计


IP属地:浙江1楼2024-09-25 03:36回复
    本次帖子的灵感来源于著名TCG游戏,万智牌。其成熟的颜色轮设计也是笔者颇为喜好的一点


    IP属地:浙江2楼2024-09-25 03:39
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      2025-08-28 20:44:56
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      先来讨论关于木系的灵感设计关键词,其在开服老东西的机制中可以粗略总结为状态异常,控制与升阶
      状态异常此关键词来自木系角色苏芙比其特殊的中毒机制,后续在1.2,2.1中也后续推出了与中毒机制相关的体系角色。在开服时,中毒机制的设计还略微简陋,苏芙比的技能也仅仅只是简单的上毒以及大招提前结算中毒。而后1.2推出的洁西卡作为同是中毒体系的角色,仅仅只是拿简单的倍率和中毒机制相结合,并没有对此时的中毒体系产生质变。而后在2.1推出的蓝手帕则是将那时已经沦为疯狂原始人的木队重新推上了大概是T2可玩的位置,蓝手帕的机制提供了毒队所需求快速上毒,中毒结算以及独特的中毒结算不消失体系,算是补全了毒队的毒点和爆发。同时也在手感处做了考虑,以供苏芙比能在开大前上毒而不亏激情。并且在蓝手帕推出后,毒队也衍生出了分支从而加入一些燃烧队组建-J,以配合蓝手帕洞悉天赋达成更快上毒的效果。
      除中毒以外,赋予敌人状态异常的机制也在1.7的马库斯,2.1的阿尔古斯身上也有小小的出现。如马库斯的高阶群攻卡可以赋予敌人【虚弱】,阿尔古斯的debuff卡可以给敌人上与自身机制相关的【勘破】。
      而开服角色中槲寄生和泥鯭的士皆能对敌人造成控制效果,在开荒中能缓解生存压力,因此在开服拥有不错的风评。而此后因深眠控制免疫环境的出现以及相较低下的数值而在如今的游戏环境中遭到了冷落。而在控制免疫改版的如今,深蓝推出的限定角色天使娜娜则是偷走了木队控制的权能。希望后续能出正统的木队控制角能重整控制荣光
      升阶关键此在开服角色泥鯭的士上出现,而后在数个版本后宽泛衍生到关心角色释放咒语阶次的设计。1.7的角色马库斯在泥鯭的士以后重新扛起了升阶队的大旗,然而其零塑看敌人脸色才能获得灵光从而升阶的设计在当时看来也只能说是升阶队还缺乏许多拼图。紧接着在1.8推出的新角色维拉虽然并没有解决这一痛点但是也给当时的升阶队带来了重要的倍率拐以及马库斯缺乏的暴击,并且维拉在1.9的木系角色卡卡尼亚之间也有着良好的联动效果。虽然马库斯的暴击被维拉补上了一部分,但是达不到满暴的效果。直到2.0才被同样拥有创伤爆伤术法拐的环状水系补上了暴击的最后一块拼图(然而零塑还是只能到90暴击)。2.2的角色阿尔古斯则是将升阶队分成了剑宗气宗之分,区别则是在卡卡尼亚以及阿尔古斯之间做取舍。卡卡尼亚虽然与马库斯并没有机制上的联动,但是和维拉有着良好的配合以及在高压环境下逆天的抗压能力,在肉鸽以及鬃毛中颇具功劳。而阿尔古斯则是拥有独特的追加咒语以及【勘破】机制,前者能在帮助环状水星叠宇宙能量的同时也能帮助其更轻松触发水星的加激情被动,后者则是根据敌人收到攻击的咒语阶次来对敌人进行大幅度的削弱。而后升阶队也算是补上了超级多的拼图,可以说1.0大版本全都被木系升阶队垄断了
      而卡卡尼亚的机制设计可以说是和木队八竿子打不着,估计是在设计时更偏向于优先考虑角色自身的设定,从而量身打造的移情机制


      IP属地:浙江3楼2024-09-25 04:19
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        说完了木系,接下来说说星系灵感的关键词设计:“暴击&爆伤”,“明眛”,“削减激情”以及“额外行动”。
        到目前2.2版本几乎所有星系角色都有围着这几个关键词做文章(爱兹拉除外,小蘑菇的机制设计除了个能给队友增加暴创其他跟星系简直没有一点关系)。
        著名的开服星系单体追击暴击大c红弩箭曾经说过:“给我一个暴击转爆伤,我能平推整个重塑之手”。(然而在先前的肉鸽尖峰牢东西加强中,拿回暴击转爆伤神力的红弩箭也只能算得上是表现平平)。星锑在其洞悉天赋【躁动的心】的影响下的攻击具有暴击转爆伤。而下次出现暴击转爆伤关键词则是在1.7的角色北方哨歌推出后,北方哨歌的小技能拥有暴击转爆伤的神力。
        明眛在开服老登远旅的身上出现过,而下次出现则是在1.2牙仙的一阶卡小技能上以及1.7北方哨歌的大招上。如今这个关键词也有点上不去下不来无人问津,不知道后续深蓝还会不会出相关角色设计。
        削减激情只在开服星系角色星锑和远旅的机制上出现,星锑的小技能群攻在高阶时可以暴击削减敌方激情,而远旅则是大招命中敌人即可削减激情。笔者认为在控制免疫机制改版以后,或许深蓝会在后续新角色上继续实验这个机制。
        最后则是关键词【额外行动】,红弩箭的小技能有着额外行动,从而在1.4的37推出后也有着不错的联动配合。37的补充算式作为额外行动在当时伤害十分出众,而如今因为数值上的缺乏而有些泯然众人。同时37的到来也引出了灵光机制,虽然灵光机制在马库斯和6两个非星系角色的身上亦有出现,但是笔者还是认为灵光迟早会成为星系的另一关键词,毕竟爱兹拉另一个和星系稍微沾点边的效果就是大招给队友加灵光了。或许2.2的37advanced档98皮肤以及2.2的37个人剧情预示着37加强模组的即将到来。北方哨歌作为1.7的角色,可谓是星系关键词的大杂烩,扛起了星系角色的大旗,一直垄断者鬃毛最高分的实力。包揽了“暴击转爆伤”,“明眛”,“额外行动”以及灵光机制的一众关键词。


        IP属地:浙江4楼2024-09-25 05:07
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          岩系和兽系晚点再写,待楼主去荒原压榨一下魔精先


          IP属地:浙江5楼2024-09-25 05:08
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            cy


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-25 09:14
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              cy


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-09-25 09:30
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                1999数值策划自己都没搞明白的东西,也是总结上了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-09-25 13:04
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                  2025-08-28 20:38:56
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                  你回来


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-08 09:39
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                    哎呀呀小葵花


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-10-11 14:18
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                      笔者认为灵感设计往往体现在最新一期出的高星角色中。我认为以往的老角色中有些机制可能只是试做或已经被深蓝抛弃了,明确的灵感设计还是得看最新角色。
                      天使娜娜作为2.2出的新角色,其机制就和角色灵感有关。在天使娜娜的机制中对灵感进行了两两一对的分类,笔者在此猜测被分在一对的两个灵感或许在某些方面有着共通之处。例如兽木一对,最近几个木系角色:马库斯,维拉,阿尔古斯都有加快激情回转的机制,而兽系新角色则是有洛佩拉。所以我认为兽系和木系都有着与激情回转相关的设计。至于星岩以及灵智两队,笔者还不好做出合理的猜测。因为岩系这一灵感很尴尬,自1.6以后就再也没有出过新的六星岩系角色,或许是1.6的岩系限定曲娘透支了岩系所有的运势,所以不好对星岩的重合设计做猜测
                      至于灵智则是因为灵智本身就没什么特色设计,一般都是塞到其他体系队的润滑剂,例如蓝手帕的【中毒】,或者就是万金油例如6之类的角色
                      接下来码一下关于兽系以及岩系的部分


                      IP属地:浙江11楼2024-10-14 19:43
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                        有时候其实感觉1999的岩系和兽系区别不大,就好像影之诗的死灵和吸血鬼。弯弯绕绕在实卡又合并成一个职业了


                        IP属地:浙江12楼2024-10-14 19:47
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                          狂想作为最新的机制设计还是可以看出不少深蓝目前对于角色灵感的设计定位的


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-11-02 00:30
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