第一,专业能力不行。市面不管是对战,还是网游,可以抄的机制不说一千也有一百,做个机制对玩家的收益是负的,就一句为什么某丐的影子要敌对捡,刀宗要自己捡?
第二,解决问题的能力不行。刀宗自从出来到现在,大小改动两年了,机制调整不完善,有没有可能刀宗没机制,你两年找不到重点?出现问题长期解决不了,你不行能不能换个行的来,上班摸鱼摸两年?这种不开除吗?
第三,职业素养不行。我甚至怀疑刀宗策划都不玩刀宗,战场,攻防pvp副本,吃鸡,全场景体验差,感受不到吗,竞技场排名,吃鸡排名,看不见吗,玩家一次次的反馈,贴吧一次次地耐心提意见,看不见吗?
最后针对刀宗的问题来一波分析。
刀宗目前最大的问题是,没有机制,别跟我说那个破影子,这不是机制,机制是你这个职业给团队,或者在当前玩法的增益,说白了,机制是门票,气纯的无敌,长歌的平沙懵逼圈,霸刀的墙,苍云的决斗,天策的马,丐帮的act,明教的隐身缴械,衍天的关,药宗的上天加沉默,蓬莱的无法选中和新出的拉人,凌雪的变身,乱天狼,藏剑,高机动群伤风车,剑纯全程免控和高覆盖减伤,冰心三急曲,封内,高闪避,其他就不一一列举,苍云,天策,明教,大师更是有双心法可以选择,这些机制,让各大职业在至少一种玩法内,有不可替代的门票。就是你不会玩不下去。
那么在竞技场,战场,吃鸡,副本里面,刀宗的增益是什么呢,没有,没有,啥也没有,你会说,刀宗有缴械,和凝云,也很强,还有决云可以追人,这不就是技能全空的低配版明教吗,缴械半成品,减伤半成品,众所周知,橙武焚影进本团长也得让切T,所以刀宗不优化机制,注定永远没有门票,特别是在削了伤害的时候。
因为没有机制,伤害高了,别人嫌弃,伤害低了还是嫌弃,再这样下去,不用说,有人已经叫咱们刀纯了。
抱着不乱喷的态度。:给机制的修改建议和具体的技能优化细节,可以测试决定具体数值强度。
优化体验上:
灭影追风开启后给20%盾,
踏罡出气穴,增加被封轻功内置cd5秒。
孤风破浪霸体
凝云势,使用过程中,释放其他技能不解除减伤状态。
机制上,决云增加一层破绽,成功控制目标,分别按锁足定身眩晕击倒增加二三四五层破绽,非侠目标直接获得。
最后一层气穴怒风惊涛,改为,孤风破浪消耗所有破绽,每层破绽附加目标气血上限7%的真实伤害。
破绽:拥有六层破绽的非侠目标获得10%易伤。
以上改动,工作量低,强度可以根据实际表现测试调整,
以上是基于目前做优化,个人建议难免不足之处,希望各位同门多多发声,多表达,也希望剑网三有更多可能性,剩下的,这职业的可玩性就需要机制的大改和重制了。
第二,解决问题的能力不行。刀宗自从出来到现在,大小改动两年了,机制调整不完善,有没有可能刀宗没机制,你两年找不到重点?出现问题长期解决不了,你不行能不能换个行的来,上班摸鱼摸两年?这种不开除吗?
第三,职业素养不行。我甚至怀疑刀宗策划都不玩刀宗,战场,攻防pvp副本,吃鸡,全场景体验差,感受不到吗,竞技场排名,吃鸡排名,看不见吗,玩家一次次的反馈,贴吧一次次地耐心提意见,看不见吗?
最后针对刀宗的问题来一波分析。
刀宗目前最大的问题是,没有机制,别跟我说那个破影子,这不是机制,机制是你这个职业给团队,或者在当前玩法的增益,说白了,机制是门票,气纯的无敌,长歌的平沙懵逼圈,霸刀的墙,苍云的决斗,天策的马,丐帮的act,明教的隐身缴械,衍天的关,药宗的上天加沉默,蓬莱的无法选中和新出的拉人,凌雪的变身,乱天狼,藏剑,高机动群伤风车,剑纯全程免控和高覆盖减伤,冰心三急曲,封内,高闪避,其他就不一一列举,苍云,天策,明教,大师更是有双心法可以选择,这些机制,让各大职业在至少一种玩法内,有不可替代的门票。就是你不会玩不下去。
那么在竞技场,战场,吃鸡,副本里面,刀宗的增益是什么呢,没有,没有,啥也没有,你会说,刀宗有缴械,和凝云,也很强,还有决云可以追人,这不就是技能全空的低配版明教吗,缴械半成品,减伤半成品,众所周知,橙武焚影进本团长也得让切T,所以刀宗不优化机制,注定永远没有门票,特别是在削了伤害的时候。
因为没有机制,伤害高了,别人嫌弃,伤害低了还是嫌弃,再这样下去,不用说,有人已经叫咱们刀纯了。
抱着不乱喷的态度。:给机制的修改建议和具体的技能优化细节,可以测试决定具体数值强度。
优化体验上:
灭影追风开启后给20%盾,
踏罡出气穴,增加被封轻功内置cd5秒。
孤风破浪霸体
凝云势,使用过程中,释放其他技能不解除减伤状态。
机制上,决云增加一层破绽,成功控制目标,分别按锁足定身眩晕击倒增加二三四五层破绽,非侠目标直接获得。
最后一层气穴怒风惊涛,改为,孤风破浪消耗所有破绽,每层破绽附加目标气血上限7%的真实伤害。
破绽:拥有六层破绽的非侠目标获得10%易伤。
以上改动,工作量低,强度可以根据实际表现测试调整,
以上是基于目前做优化,个人建议难免不足之处,希望各位同门多多发声,多表达,也希望剑网三有更多可能性,剩下的,这职业的可玩性就需要机制的大改和重制了。