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探討100%爆擊

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如題 本人1370重傷
加上加特林的被動可以到1670
測試對象重傷抵抗僅有550
在疊滿被動後 結果打了10發出去一大半都是白的這是怎麼回事?
我猜想重傷跟其他數值一樣是否也有數值衰減嗎
還是說系統設定了重傷上限 真實重傷不得超過50%之類的


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2024-09-24 04:58回复
    从描述上看重伤和弱点伤害都有随等级衰减


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-24 07:57
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      一个开了一两年的游戏连举镜瞄准会偏移都改不了的还讨论这种更高层次的数据。。。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-09-24 08:43
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        不太清楚,应该是随等级有衰减,我只提伤害强度和护穿


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-09-24 09:25
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          受击者等级越高,越难暴击,差不多可以视为抗暴=等级*某个系数+面板抗暴


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-24 10:40
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            幸存者们快来一起交流探讨一下吧


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-24 14:12
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              这我不太懂


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2024-09-24 21:17
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                我的重伤1300(拿主武器时)。打副本,游戏app自己统计的(9月6日更新后的新功能),主武器的重伤率大约是15%。


                IP属地:上海8楼2024-09-24 23:07
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                  打同等级的衰减到百分之30。做重伤弄狂热真实重伤不衰减


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-27 20:10
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                    因为你战力没有测试对象高,或者两个战力差距不大,这游戏战力越高重伤系数越高,如果你超过这个人3万战力就会枪枪暴击


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-30 15:39
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                      之前好像有人测试过 说是不加上PX技能和狂热的真实重伤的话 好像重伤率不会超过56%


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-11-09 20:18
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                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-11-11 12:18
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                          黎明交流裙加入dd


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-11-16 22:59
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