一.凤鸣谷调整
在凤鸣谷(二转105级)玩法的设计之初,我们想要为修行者们带来不占用过多时间、不强制每日必须完成、偶尔能遇到惊喜的玩法体验,因此设计了“8次凤鸣谷挑战掉落一张S阶战灵”的概率期望,让修行者们不必急于在短时间内获取到奖励,减少新玩法在时间上对大家造成的压力。
由于本玩法属于游戏内的长期内容,在次数趋近于无限的基础上,掉落概率也会随之无限趋近于期望值,因此“运气爆棚”和“运气平平”都属于期望内的正常现象,在时间线拉长后大家所能获取到S阶战灵的次数都会基本相同。我们期望该玩法能成为大家修行闲暇时的小点缀,遇到“小幸运”自然开心,不是“幸运日”也能一笑而过。但我们留意到部分修行者针对“极端概率情况下8次以上挑战均未掉落S阶战灵”、“角色之间短时间内资源获取不平均”等问题进行了反馈,为了能让修行者们能够拥有更好的体验,我们对凤鸣谷(二转105级)进行了调整,依照修行者们的意愿增加了保底掉落的机制。
更新后,当修行者在连续7次凤鸣谷(二转105级)的挑战中均未掉落S阶战灵时,第8次挑战中必定出现鎏金宝柱。随着保底机制的出现,掉落一张S阶战灵的挑战次数期望从8次提高至5.3次。
在凤鸣谷(二转105级)玩法的设计之初,我们想要为修行者们带来不占用过多时间、不强制每日必须完成、偶尔能遇到惊喜的玩法体验,因此设计了“8次凤鸣谷挑战掉落一张S阶战灵”的概率期望,让修行者们不必急于在短时间内获取到奖励,减少新玩法在时间上对大家造成的压力。
由于本玩法属于游戏内的长期内容,在次数趋近于无限的基础上,掉落概率也会随之无限趋近于期望值,因此“运气爆棚”和“运气平平”都属于期望内的正常现象,在时间线拉长后大家所能获取到S阶战灵的次数都会基本相同。我们期望该玩法能成为大家修行闲暇时的小点缀,遇到“小幸运”自然开心,不是“幸运日”也能一笑而过。但我们留意到部分修行者针对“极端概率情况下8次以上挑战均未掉落S阶战灵”、“角色之间短时间内资源获取不平均”等问题进行了反馈,为了能让修行者们能够拥有更好的体验,我们对凤鸣谷(二转105级)进行了调整,依照修行者们的意愿增加了保底掉落的机制。
更新后,当修行者在连续7次凤鸣谷(二转105级)的挑战中均未掉落S阶战灵时,第8次挑战中必定出现鎏金宝柱。随着保底机制的出现,掉落一张S阶战灵的挑战次数期望从8次提高至5.3次。