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各弹种的区别?
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申明知之
不死鸟
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近期开始卖冈萨洛,它的金币弹是HESH,它的功用是什么?延伸就想到,玩了这么多年《坦克世界》,炮弹类型有AP、APCR、HE、HEAT、和HESH这五种类型,各种炮弹区别是什么?功用是什么?请大家说一说!
送TA礼物
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1楼
2024-09-23 14:47
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申明知之
不死鸟
10
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1、全口径穿甲弹(AP)
可以击穿障碍物(损失穿透力),拥有独特的五度转正角。
2、次口径穿甲弹(俗称高穿,APCR)
拥有最快的炮弹飞行速度,适合用来攻击移动目标,可击穿障碍物(损失穿深),转正角为2度,对付倾斜装甲难度高。
3、破甲弹(HEAT)
炮弹穿深不会随距离衰减,一般情况下飞行速度缓慢,弹道差,无法击穿障碍物,会被外部模组吸收。
4、高爆弹(HE)
依靠爆炸威力来伤害敌人的低穿深炮弹,穿深最低,击穿后伤害高,无法击穿障碍物。
5、碎甲弹(大英小黄弹,HESH)
后期英系车辆的高爆弹大多数为碎甲,可以简单理解为穿深很高的高爆弹,拥有溅射伤害。
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2楼
2024-09-23 16:12
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申明知之
不死鸟
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3楼
2024-09-23 16:12
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申明知之
不死鸟
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但是描述还是比较模糊
IP属地:江苏
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4楼
2024-09-23 16:13
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贴吧用户_GD4AXNZ
尖兵
9
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AP/APCR击穿障碍物损失穿透力,损失多少,怎么计算的?
HEAT外部模组吸收后是否能对内层装甲造成少量伤害?
HESH能否穿障碍物(围栏、墙体),能否被外部模组吸收?
IP属地:重庆
5楼
2024-09-23 16:25
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Genie丶
不死鸟
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补充一下,现在只有HEAT无法击穿障碍物
之前有个版本的时候,HE和HESH已经改成可击穿障碍物了(例如小汽车,木板,围栏等)
至于击穿障碍物后是否会降低穿深不知道,没试验过。这个同问
最近还加了个波兰TD的弹种,英文简称不记得了(不知道是不是还是属于APCR)。
拥有极快弹速,伤害视射击时的距离进行变化
IP属地:上海
7楼
2024-09-23 17:27
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虚拟在
神炮手
5
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he也能穿障碍物了?我才知道
IP属地:河北
8楼
2024-09-23 17:33
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申明知之
不死鸟
10
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我突然有个不成熟的想法,对于爬线的车,白板炮时期,因为打不穿大部分敌人,这个时候,是不是可以多带HE炮弹(一半以上),然后跟着大部队,只打对方的履带混协助?
IP属地:江苏
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9楼
2024-09-23 17:41
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Genie丶
不死鸟
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楼主看下这个吧,有所帮助。
PS:HE和HESH在这个科普之后毛子大改过,应该是在坦克版本1.13前后,可以翻翻方式的更新日志。另外一些细节的地方可能没有说明,这个要自己慢慢摸索或者贴吧里翻翻大神的帖子,我记得是有的
IP属地:上海
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10楼
2024-09-23 18:07
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Lec1erc
巴克曼
14
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基础属性区别:AP有5度转正,APCR只有2度,HEAT和HE没有
前两者有随距离的穿深衰减,HEAT和HE没有
机制区别:AP和APCR在70度入射会强制跳弹,HEAT要85度才会,HE不跳弹
AP和APCR有口径机制,口径超过装甲厚度两倍时会增加转正,超过三倍时会取消跳弹,HEAT和HE没有
HEAT碰到间隙之后会形成金属射流,在打到车体之前每飞行100mm损失5%穿深
HE在击穿间隙之后会额外损失两倍等效的穿深
HEAT碰到地图上的障碍物之后就会直接消失
IP属地:浙江
11楼
2024-09-23 18:15
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yuan1336738
尖兵
9
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这玩意没恐怖份子爽,
IP属地:江苏
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12楼
2024-09-24 07:10
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折耳根拌芫荽就豆汁儿
肯斯佩尔
15
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he和hesh现在能穿透围墙,heat还不行
IP属地:山东
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13楼
2024-09-24 07:23
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丁骨
西奈雄狮
12
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AP弹比较高贵,通常来说纸面穿透力较低,因为有5°转正所以同等穿深下AP的穿透力>APCR>HEAT和几个贵物HE弹,能击穿围墙,能正常击穿间隙装甲,有三倍碾压机制(大口径打脆皮几乎必定击穿,不会跳弹,除非你开kv2),要说缺点也就是入射角大于70°会跳弹。APCR跟AP弹机制几乎一样,除了转正较差之外弹速也可能不一样,但其他的都一样。
HEAT弹是一坨构史,尽管他拥有最高的穿透力数值,但是通常来说弹速较慢,打不穿围墙,被间隙装甲天克,这玩意儿在打穿第一层间隙装甲后(比如履带、炮管、侧面的裙甲、超级潘兴和钢铁阿诺那些玩意儿的外层装甲、炮盾)穿透力会随炮弹前进距离极速衰减,导致HEAT在实战里经常发生偷侧面不掉血(打中履带或者裙甲)、打中导轮不掉血、打脆皮车被炮管接住这些问题。然后heat没有三倍碾压机制,入射角超过85°必跳弹,所以你开e100突击炮拿170mm口径的420穿标伤1050伤害的超级heat弹打轻坦跳弹也很正常。坦克世界至少有一半的高血压时刻是heat贡献的。
HE弹和HESH弹也是一坨构史,但是很难跟HEAT比谁更臭。HESH弹就是穿透力较高的HE弹,机制跟HE弹是一致的。HE弹击中后如果击穿就会造成全额伤害,但是如果未击穿也可能造成伤害,具体公式我记得应该是(标伤/2)-击中区域装甲厚度*能量吸收系数,通俗点讲就是在未击穿的前提下,HE击中的区域装甲越厚,那造成的伤害就越低,你开bz176拿800伤害的HESH炮弹打中对面176的坚固的250-300mm的炮塔正面只会造成0-150的伤害,打中他脆弱的车顶后,虽然不能击穿,因为车顶只有41mm厚,你的HE弹伤害就会比较接近总伤的½,也就是300-400左右,如果打中他头包直接击穿,就会造成800的伤害。所以说如果遇到对面705在那里卡点恶心你,切HE弹糊他头顶是个很不错的选择。HE弹不会跳弹,但是也没有强制碾压机制,只要入射角够离谱,一切皆有可能,你拿183mm的230穿HESH弹打不穿轻坦也是很常见的事情。HE弹会吃间隙装甲三倍等效,举个例子,天蝎和SU-130pm的车体吹弹可破,履带有20mm厚,你拿ap弹就是随便碾压击穿,换成HEAT弹可能会打到履带被直接吞掉,换成HE弹和HESH弹来说这个履带相当于60mm厚,很可能因为打不穿履带而无法造成全额伤害,甚至可能无法造成伤害(常规HE弹的穿透力约为口径的一半,高穿HE弹穿透力约等于口径,HESH弹穿透力因车而异,通常在200左右)。HE弹和HESH弹贡献了游戏里另外一半的高血压场面。火炮的HE弹机制不同,比常规HE弹高贵的多,那个机制太复杂,另说吧。
IP属地:山东
14楼
2024-09-24 10:04
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焦糖布丁榴莲派
敢死队员
7
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这车玩的我血压高,超过150m 就得等缩圈,近距离也得稍微瞄准一下。
唯一就是它的机动,起步很快,但是极速也就40. 血压上来了,压不住啊。。。
IP属地:四川
15楼
2024-09-24 11:56
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赢赢赢!
勇士
8
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其实就六种,AP APCR HEAT HE 火炮的弹振HE和高穿高伤低溅射HE
IP属地:北京
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16楼
2024-09-24 13:44
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