由于本次更新后将更新诛心伤害计算公式如图,故我根据官方放出的诛心伤害计算公式,重新构建了模型。


图像可以看出原先这个太离谱,暴击伤害倍率随着最终诛心值的增加而呈现出指数增长的趋势,在高诛心值(超过4000)时,暴击伤害倍率迅速增加,最终达到非常高的值。所以原先诛心是堆到4000以内不划算,超过4000越多越划算。
现在版本是这个红线,暴击伤害倍率增长相对平稳,在较低的诛心值时增长较快,但到一定值(大约4876左右)后趋于平稳,不再大幅度增加。所以现在堆到4876最划算,是数学最优解,剩余空间全堆其他数据即可.
实战中也不需要那么理论最佳,其实基础889的诛心 +77个穴位,全部打诛心,即30*77,这样加起来大概3000诛心就完全ok了,但我不得不说,现在这个更新其实只是削弱了我这种极限玩家,正常玩家堆3000诛心的反而更强了,通关变得更简单,输出超模变得更简单,这样真的好吗。。。
@月光在睡觉 申精


图像可以看出原先这个太离谱,暴击伤害倍率随着最终诛心值的增加而呈现出指数增长的趋势,在高诛心值(超过4000)时,暴击伤害倍率迅速增加,最终达到非常高的值。所以原先诛心是堆到4000以内不划算,超过4000越多越划算。
现在版本是这个红线,暴击伤害倍率增长相对平稳,在较低的诛心值时增长较快,但到一定值(大约4876左右)后趋于平稳,不再大幅度增加。所以现在堆到4876最划算,是数学最优解,剩余空间全堆其他数据即可.
实战中也不需要那么理论最佳,其实基础889的诛心 +77个穴位,全部打诛心,即30*77,这样加起来大概3000诛心就完全ok了,但我不得不说,现在这个更新其实只是削弱了我这种极限玩家,正常玩家堆3000诛心的反而更强了,通关变得更简单,输出超模变得更简单,这样真的好吗。。。
@月光在睡觉 申精