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诛心伤害公式重大更新后的属性分配策略调整

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由于本次更新后将更新诛心伤害计算公式如图,故我根据官方放出的诛心伤害计算公式,重新构建了模型。


图像可以看出原先这个太离谱,暴击伤害倍率随着最终诛心值的增加而呈现出指数增长的趋势,在高诛心值(超过4000)时,暴击伤害倍率迅速增加,最终达到非常高的值。所以原先诛心是堆到4000以内不划算,超过4000越多越划算。
现在版本是这个红线,暴击伤害倍率增长相对平稳,在较低的诛心值时增长较快,但到一定值(大约4876左右)后趋于平稳,不再大幅度增加。所以现在堆到4876最划算,是数学最优解,剩余空间全堆其他数据即可.
实战中也不需要那么理论最佳,其实基础889的诛心 +77个穴位,全部打诛心,即30*77,这样加起来大概3000诛心就完全ok了,但我不得不说,现在这个更新其实只是削弱了我这种极限玩家,正常玩家堆3000诛心的反而更强了,通关变得更简单,输出超模变得更简单,这样真的好吗。。。
@月光在睡觉 申精


IP属地:上海1楼2024-09-22 10:36回复
    追求武学通关的玩家,怎么调都没用。这游戏主要游历和随机性,适合我这种


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-09-22 10:42
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      2025-07-31 04:14:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      正常游戏的话还是一刀一个,现在地图boss这么多,大部分都没啥用,弄点实验场,boss数值闭着眼按0,不就有挑战乐趣了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-22 11:05
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        是的,这数值用脚做的,也差不多用脚调的。做数值不先设置个伤害上限做测算预估也是活久见。基本上正常都会有个暴伤保底和上限设定,这么调也解决不了问题。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-09-22 12:46
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          大佬,一剑还能打2100w伤害了吗?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-22 19:19
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            大佬感觉你真的挺肝你有啥好的意见可以去官方邮件提的


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-23 07:15
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              诛心机制插眼


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-02-05 21:14
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                我觉得游戏的乐趣在于研究不同的套路战胜boss的过程会有一种油然而生的成就感


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-02-05 21:17
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