现实世界是以人为本的,游戏中也不例外;FrostPunk2中劳动力是最为重要资源之一,玩家通过建造建筑部署劳动力获取资源。
其中包括暖卷,预制构建等建筑资源;霜地团队之类的探索资源(中后期霜地团队也是在大地图上进行资源交换的要素,虽然形式是作为物流队伍,但是实质上就是霜地团队换材料石油之类的资源);住房,食物,商品,以及最重要的热量为代表的生存资源。
我主要分析了各个以生产生存资源为主的建筑的生产效率
没有标准的分析难以成立,这里我借用了现实世界的劳动价值论,以各个劳动要素的等价劳动力作为衡量效率的中介,各个劳动要素的价格如下:住房 30(劳动力每个,下同) ,食物 24,材料8,商品48,热能 10,预制件120,霜地团队66.666
在获取了每个劳动要素的价格之后,对投入和产出得到的所有产物进行计算,代换为投入的和产出的等价劳动力,两者相比即可得到劳动效率(准确说法应该是生产效率)。

首先介绍一下各劳动要素等价劳动力数值是怎么来的,一句话总结就是:能使得最基础资源循环生产方式的劳动效率为100%的各劳动要素等价劳动力数值。
比如最基础的材料生产方式是建立木头采集区(-50材料,-20热能,-600劳动力,+150材料;这里显然不考虑各种法令的加成)最基础的煤生产方式是建立煤矿采集区(-50材料,-20热能,-600劳动力,+120煤)最基础的热能生产方式是能量塔(1煤=1热,如果开启过载会生产更多热,相当于热能生产效率提高了,但是也要考虑到气温下降之后,每个区划所需求的热量+50% 每10度)
那么考虑 1个木头采集区+2个煤矿采集区,材料+150-50*3抵消了,劳动力消耗-1800,热能消耗-60,产出煤240,兑换为240热能;净支出1800劳动力,净赚180热能,因此每单位热能价格为10。进而推出每单位煤的价格为10,每单位石油的价格为50,每单位材料价格为8。一下子就能把所有其他要素的价格求出来。
暖卷的成本我没有计算,暖卷来自税收和商品充足,相当于劳动力+商品的联合生产方式;有兴趣的可以将暖卷的等价劳动力转化出来
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根据上图我画的基础和高级区划的生产效率图,有三点值得注意的地方:
一,在最基础的生产方式下,每100劳动力消耗的各种生存资源需要使用155个劳动力才能补齐缺口。这说明效率就是生命,你的综合生产效率没有达到155%(三档难度),你的城市就是在慢性死亡,最终因为入不敷出走向死亡。综合生产效率是各个生产方式在劳动力总量的占比乘以该生产方式的效率,不上班的劳动力生产效率是0;二档难度下综合生产效率存亡线是140%,但是除了挖石油外,所有基础生产方式都不能达到这个值。开法令,工头喊一嗓子,加班等提高效率的办法是度过前期没有高科技时的必备途径。是游戏的数值机制让我加班的,和执政官有什么关系!
二,石油区虽然只能挖60石油,但是1油=5热,所以石油区的效率是煤炭的250%。这个效率值相当高了,因此在石油上造区划是最低门槛的获得高效率的办法,效率就是生命。铁矿区域的生产效率只提高到了133%,一般
三,付出50暖卷,50预制件的成本升级基础区划为高级区划,一般能将区划的效率提高20%;看起来一般,但是游戏机制的联动可以降低热量的需求,等价于获得200劳动力(-20热能);且各区可以获得建筑栏位,下面会讲,建筑是提高生产效率的核心