(全文约1500字,希望能耐心看完)
最近受一些吧友启发,加上自己之前就有这个想法。我写下了这个帖子,来和大家探讨一下hltv加入的这些属性代表了什么,以及突破手的界定。
首先既然这个定义是hltv提出的,我们就先看看hltv给出的解释:
“Entrying指的是一个选手成为被队友牺牲的那个人的可能性,这项数据高分的选手可能是那些面对危险角落时走第一位的选手(通常知道死亡马上会降临到自己身上)或者是回合中期进入包点时为队伍里面明星哥创造空间的选手。这项分数基于traded death(这里我翻译为交换人头)和被队友saved(这里我翻译为被队友救下也可以说队友的跟枪效率)的频率”
“opening指的是一个选手通过回合早期的破局击杀来影响局势的可能性。考虑到职业选手5v4平均胜率超过70%,侵略性是每支队伍都需要的技能。这项分数基于每回合的开局击杀数和开局尝试数。”
在了解了hltv对这两个属性的定义之后,我们开始今天的主题——突破是什么,什么样的选手是传统突破手。
首先要明白的一点是entry是一个和trade相对立的数据,他的组成部分有traded death(人头交换)opening death(早期死亡)和saved by teammate(队友的跟枪效率)。看着这些数据,就不难猜到像大表哥呼吸这种在控图大部队里承担拉枪线职责的选手这项数据会很高。这里有一个不太符合大家印象的例子,那就是donk。donk的entry没有大家想象的那么高,主要原因可能是因为他经常一个人杀完对面完成破点或者队友补不上他的枪,因此上面的数据会偏低。
而opening是一个和clutching对应的数据,opening代表选手在回合早期的影响力,而clutching表示选手在残局阶段的能力值。需要注意的是,像小孩载物这种激进而且拥有稳定的破局能力的选手同时有着强大的残局能力,因此他们的这两项数据都是拉满的。大部分选手还是无法兼顾两项的。还要提到的是top20评委之一nero还在他的文章里面还写到,一些具有侵略性的自由人(像巅峰的阿乐,ropz)在默认阶段能撕开裂口,达到破局的效果,因此opening这项数据也会很高。
那么什么样的选手是传统突破手呢?大多数人对突破手的定义就是看他的impact,以及拿没拿首杀,但是激进的狙击手甚至能在这两项数据上领先步枪手,显然这种认知不够完善。我个人认为,flamez rain 是所有突破手的样板。我个人对于突破的定义是在回合中期进点的时候撕开对方队伍阵型的能力。简单来说,就是作为一个钉子埋在敌方阵型里面。所以我更倾向于用entry来概括一个人的突破精神。但是entry通常只能代表一个人进点拉枪线的意愿,突破的成功与否还取决于对面的防守力度以及自己队友的补枪效率。真正的突破手应该拿长枪走第一位配合队友道具去杀人的,像donk小马火仔这种选手就是突破的典范。
很多人说自己喜欢的明星选手经常走在第一位,这很有可能是因为明星选手偶尔死在前面会让大家印象深刻,而奉献的选手默默死了会让大家觉得理所当然。(这里没有特指任何一名职业选手,只是陈述一种现象,大家不要多想)
在文章尾声我想强调一下。一个选手的定位很多时候不是由他在团队中的职位决定,而是由他在地图里面的位置决定的。像zywoo niko这种香蕉道选手通常在开局阶段能获得很大的影响力,同时也会吃大量的道具,这并不意味着他们在这张图就是突破手,他们吃道具他们交火多是他们在香蕉道的定位决定的,最后在进b包点的时候冲在前面的还是呼吸和火仔。在现在职能分配越来越模糊的现在,很多选手的定位也越来越模糊,有的选手可能在这张图还是自由人,到了另外一张图就成了控图大部队的一员了。因此,我的主张是具体问题具体分析,尽量分图来讨论一个选手的具体职位,当然这说起来又更复杂了。
我笔力有限,也只能写这么多了,希望大家友善讨论。
最近受一些吧友启发,加上自己之前就有这个想法。我写下了这个帖子,来和大家探讨一下hltv加入的这些属性代表了什么,以及突破手的界定。
首先既然这个定义是hltv提出的,我们就先看看hltv给出的解释:
“Entrying指的是一个选手成为被队友牺牲的那个人的可能性,这项数据高分的选手可能是那些面对危险角落时走第一位的选手(通常知道死亡马上会降临到自己身上)或者是回合中期进入包点时为队伍里面明星哥创造空间的选手。这项分数基于traded death(这里我翻译为交换人头)和被队友saved(这里我翻译为被队友救下也可以说队友的跟枪效率)的频率”
“opening指的是一个选手通过回合早期的破局击杀来影响局势的可能性。考虑到职业选手5v4平均胜率超过70%,侵略性是每支队伍都需要的技能。这项分数基于每回合的开局击杀数和开局尝试数。”
在了解了hltv对这两个属性的定义之后,我们开始今天的主题——突破是什么,什么样的选手是传统突破手。
首先要明白的一点是entry是一个和trade相对立的数据,他的组成部分有traded death(人头交换)opening death(早期死亡)和saved by teammate(队友的跟枪效率)。看着这些数据,就不难猜到像大表哥呼吸这种在控图大部队里承担拉枪线职责的选手这项数据会很高。这里有一个不太符合大家印象的例子,那就是donk。donk的entry没有大家想象的那么高,主要原因可能是因为他经常一个人杀完对面完成破点或者队友补不上他的枪,因此上面的数据会偏低。
而opening是一个和clutching对应的数据,opening代表选手在回合早期的影响力,而clutching表示选手在残局阶段的能力值。需要注意的是,像小孩载物这种激进而且拥有稳定的破局能力的选手同时有着强大的残局能力,因此他们的这两项数据都是拉满的。大部分选手还是无法兼顾两项的。还要提到的是top20评委之一nero还在他的文章里面还写到,一些具有侵略性的自由人(像巅峰的阿乐,ropz)在默认阶段能撕开裂口,达到破局的效果,因此opening这项数据也会很高。
那么什么样的选手是传统突破手呢?大多数人对突破手的定义就是看他的impact,以及拿没拿首杀,但是激进的狙击手甚至能在这两项数据上领先步枪手,显然这种认知不够完善。我个人认为,flamez rain 是所有突破手的样板。我个人对于突破的定义是在回合中期进点的时候撕开对方队伍阵型的能力。简单来说,就是作为一个钉子埋在敌方阵型里面。所以我更倾向于用entry来概括一个人的突破精神。但是entry通常只能代表一个人进点拉枪线的意愿,突破的成功与否还取决于对面的防守力度以及自己队友的补枪效率。真正的突破手应该拿长枪走第一位配合队友道具去杀人的,像donk小马火仔这种选手就是突破的典范。
很多人说自己喜欢的明星选手经常走在第一位,这很有可能是因为明星选手偶尔死在前面会让大家印象深刻,而奉献的选手默默死了会让大家觉得理所当然。(这里没有特指任何一名职业选手,只是陈述一种现象,大家不要多想)
在文章尾声我想强调一下。一个选手的定位很多时候不是由他在团队中的职位决定,而是由他在地图里面的位置决定的。像zywoo niko这种香蕉道选手通常在开局阶段能获得很大的影响力,同时也会吃大量的道具,这并不意味着他们在这张图就是突破手,他们吃道具他们交火多是他们在香蕉道的定位决定的,最后在进b包点的时候冲在前面的还是呼吸和火仔。在现在职能分配越来越模糊的现在,很多选手的定位也越来越模糊,有的选手可能在这张图还是自由人,到了另外一张图就成了控图大部队的一员了。因此,我的主张是具体问题具体分析,尽量分图来讨论一个选手的具体职位,当然这说起来又更复杂了。
我笔力有限,也只能写这么多了,希望大家友善讨论。