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提升氪金体验这一点嗷

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首先明确一点,像T画、雪景这种3致知直接影响玩法和循环的设计,
即使是氪金玩家也不喜欢,有种我花钱给角色买拐杖的感觉
甚至是白龙梅瓶、十二的3致知,也希望尽量避免。
氪金玩家想要的是【值得的氪金提升】,
所以有的人别老偷梁换柱说氪金玩家想要拆机制,
花钱的人难道不是比普通人更讨厌这种直接拆机制的吗?


IP属地:安徽1楼2024-09-20 15:46回复
    欸,有没有可以参考一下的3致知设计呢
    有,越王的3致知就还不错
    论提升幅度,全角色里也是排得上号的巨大,非常刺激玩家消费
    而本质上又无法改变强制暖机的玩法

    (当然硬要说“你3致知伤害高,更容易打死怪,更容易触发再动,是拆机制……”
    那我也无话可说,伤害&机制本来也不是完全孤立的存在,伤害高了自然直接影响对局,不然什么是氪金体验呢


    IP属地:安徽2楼2024-09-20 15:51
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      还有这个幽默的245致知
      2致知,物理防御20%+109
      4致知,生命值14%+401
      5致知,构素防御20%+109
      我请问一下,设计师自己能编个理由说服自己抽吗
      或者说本意就是不想让任何玩家抽?
      这个1致知,中规中矩。2红的造价给大小攻击力也ok
      这个6致知,虽然相比于245有用,往往是符合角色特点的数值,比如越王是暴击率、T画是攻击力、溪山是移动力。但是7红的造价,觉得这个档位只有这点提升还是很尴尬。
      ——————————————————
      也别说xp党、厨力党会为爱买单,就我见过的真爱型玩家,那是比强度党还在意特定角色强度的
      强度党大不了不抽弱角色,嘴几句设计史
      厨力党喜欢的角色要是弱了,那可直接为爱冲锋了


      IP属地:安徽3楼2024-09-20 16:01
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        物华1.2致知幽默提升很难吸引微氪玩家加钱补1致2致。4-6致知的提升也是相当幽默,骗不了氪佬爆米。唯一的三致大提升却是利好中氪玩家。只能说设计一开始就出了问题


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-09-20 16:04
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          如果焕彩要6致才能开吧友会骂吗?


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-09-20 16:08
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            我个人觉得做得最好的三致是香囊,抛开勾石bug不谈,三致主要作用是优化循环,不抽凑合玩儿抽了更舒服但是零致不影响核心功能(话又说回来非输出位确实对机制把控的要求低一些,别没致知少个技能基本都算合格),当然香囊六致确实是幽默,改成啸剑持续回合增加继续优化循环给点双线游走的空间就好了,雪景那种直接影响配队的三致……呃我不好说


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-20 16:16
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              关键根本就不在于拆不拆机制,主要问题是氪了金的跟白嫖奖励上没一点区别,有些游戏用钱买数值,有些游戏用钱买时间,五花这里所有的试炼活动无论氪不氪全部拿满,那不单纯为爱氪金吗,也得亏单机没有pvp模式,否则一群氪佬让白嫖打得嗷嗷叫那更爆


              IP属地:浙江8楼2024-09-20 16:25
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                拆3致无所谓,3致不贵,然后就没别的提升了


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-09-20 16:48
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                  沟槽的45致+随机歪机制让我红卡搞三致搞的瞻前顾后的,就怕后续歪个4闹心
                  改成米池一个池子多发10抽我都愿意


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-20 16:50
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                    所以我说了,456致给我上强度。
                    对于构术,4致+一个词条的全伤害提升,5致+一个词条的暴击伤害提升,6致+构素伤害提升。
                    如果是治疗,那就:伤害提升,治疗量提升,暴击率提升。
                    总之不要再加一点没用的属性,同时还加的特别少了。
                    顺便也让一些觉得数值提升远没有机制提升大的人,看看数值真的提升起来能有多离谱。每个6致角色拿白板武器相当于3致角色拿着大毕业武器。更不用说6致角色还能刷出一件好武器。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-20 17:20
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                      这说的不能是我吧 我支持三致有提升区分 但卡循环我一直是不怎么支持的


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-20 17:20
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                        十二的三致知很强吗我零致知玩的挺爽,要是强的话拿红卡升了


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-09-20 17:24
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                          不要残疾人就行


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-20 17:27
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                            希望好的机制拆分是强➡️非常强,而不是不能用➡️非常强


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2024-09-20 17:51
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                              拆分机制比较严重的雪景
                              官方本意应该是想组体系队,突出体系中队友互动的重要性,可惜前后改变了玩法循环。
                              要我说直接学越王的3致知,平民抽了也爽,氪金玩家也愿意抽3致知:
                              把3致知的效果“同时使自身周围3格内的敌方全体获得寒天状态;若该单位无法获得寒天或霜冻状态,则使其获得若霜状态”下放到0致知。相应的可以下调一点雪景的伤害。
                              3致知改为霜冻状态下的怪物身上每额外多1层寒天,雪景额外提高一定攻击力和贯穿强度,每次攻击额外附加n段连击。


                              IP属地:安徽16楼2024-09-20 18:06
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