首先要给制作组点赞,花费大量的时间和精力添加的技能,令此游戏重获新生。因为这些技能的存在,大多数武将都各有特色,就非常好玩和耐玩。
然后来讲我发现的一个小bug:曹仁太守,理论上城内所有武将应该不吃伪机转杀,但是你的武将不是在初期就在大战场,而是在战斗中半路出营的,此武将就会被对方伪机转杀。
我从网上下载的1.69版,今天才知道这个贴吧是有新版本的。所以可能提出的建议有可能已经过时,望谅解。
建议一:内政取消随机数,直接给出执行内政操作武将的政治以及花费的金所能对应的最大值。这个游戏的精髓在于战斗,不在于内政外交。既然制作组已经取消了赏赐的随机数,不如干脆就取消内政的随机数,直接给最大值。其实在游戏后期这是无足轻重的,但在前期分秒必争的时候,随到一个低数值就非常恶心,不得不让人不停地载入来达成最大值。
建议二:城的金粮上限从9999提升到99999。同时初期的粮稍微多给一些,这样就能避免因为粮不够,导致开局就被攻打而粮尽战败的情况。而金和粮在游戏中期开始就溢出了,尤其是一城种田流的玩法。到了攻城略地的时候还要消耗大量令牌来转移资源。
建议三:防守时来个界面选择出战武将。目前出战武将不知道是以什么方式来安排的,反正我一个城里30-40个武将,总给我先发一些垃圾。我还得先把他们回营,然后才能选择自己需要的大将出阵。大城市也就罢了,一些小城,这么一操作,敌人都已经到城下了,留给我布阵策略的空间就很小了。
建议四:自建武将的技能能不能多给一些?4个实在太少了。一般自建武将都是图个乐,最好能自选技能,省的刷随机一刷刷几小时。哪怕能锁定一个初始技能都好。我为了当个主公,刷个Lv1仁德刷了半天。为了当个武将,刷个Lv1忠纯又刷半天。然后自建武将的数量不知道能不能多给一个?省的我为了建君主就必须删武将,毕竟君主和武将对技能和数值的需求是完全不同的。
建议五:春秋这本书改成自动加武将经验更好,否则它的功用和史记撞车了。
暂时想到这些,希望制作组能考虑一下,谢谢
然后来讲我发现的一个小bug:曹仁太守,理论上城内所有武将应该不吃伪机转杀,但是你的武将不是在初期就在大战场,而是在战斗中半路出营的,此武将就会被对方伪机转杀。
我从网上下载的1.69版,今天才知道这个贴吧是有新版本的。所以可能提出的建议有可能已经过时,望谅解。
建议一:内政取消随机数,直接给出执行内政操作武将的政治以及花费的金所能对应的最大值。这个游戏的精髓在于战斗,不在于内政外交。既然制作组已经取消了赏赐的随机数,不如干脆就取消内政的随机数,直接给最大值。其实在游戏后期这是无足轻重的,但在前期分秒必争的时候,随到一个低数值就非常恶心,不得不让人不停地载入来达成最大值。
建议二:城的金粮上限从9999提升到99999。同时初期的粮稍微多给一些,这样就能避免因为粮不够,导致开局就被攻打而粮尽战败的情况。而金和粮在游戏中期开始就溢出了,尤其是一城种田流的玩法。到了攻城略地的时候还要消耗大量令牌来转移资源。
建议三:防守时来个界面选择出战武将。目前出战武将不知道是以什么方式来安排的,反正我一个城里30-40个武将,总给我先发一些垃圾。我还得先把他们回营,然后才能选择自己需要的大将出阵。大城市也就罢了,一些小城,这么一操作,敌人都已经到城下了,留给我布阵策略的空间就很小了。
建议四:自建武将的技能能不能多给一些?4个实在太少了。一般自建武将都是图个乐,最好能自选技能,省的刷随机一刷刷几小时。哪怕能锁定一个初始技能都好。我为了当个主公,刷个Lv1仁德刷了半天。为了当个武将,刷个Lv1忠纯又刷半天。然后自建武将的数量不知道能不能多给一个?省的我为了建君主就必须删武将,毕竟君主和武将对技能和数值的需求是完全不同的。
建议五:春秋这本书改成自动加武将经验更好,否则它的功用和史记撞车了。
暂时想到这些,希望制作组能考虑一下,谢谢