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对蛊的理解逐渐模糊

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蛊虫的设定大抵有这几点吧
蛊方、喂食、消耗、弊端、使用条件。
在炼上,蛊方并不唯一,理论上只要境界足够+蛊材种类够多,蛊方甚至能一直更新迭代,蛊材种类的新增与绝迹,决定新蛊方的出现与旧蛊方的废弃。
在用上,单一蛊虫存在着优缺点,需要相互组合搭配。
养用炼一体在我看来这三点则成了食道、阵道、炼道的板块之一,比如炼道甚至有专门针对炼蛊的升炼蛊,但炼蛊又不是炼道的全部,还有其他板块。
蛊方=蛊虫=杀招=蛊阵四个方面可以相互转化
阵道感觉就是为用蛊而产生的杀招,既是蛊方又是蛊虫还是蛊阵(仙蛊屋)
先有可选的蛊材,再有正确的蛊方,而后炼制成一只蛊,然后多数蛊虫组成新杀招,新杀招浓缩为一到数种新蛊方,正确的新蛊方代表多了一种新作用的蛊新蛊又能与其他新旧蛊搭配这波永动机。
在养上蛊虫本身的流派与喂养蛊材的流派并不一定相应,蛊方、喂食、消耗、弊端、使用条件可能是四者相通,可能各不相同。
目前我记得最互通的是智慧蛊喂养要寿蛊、催动要寿元、弊端是减少寿元,三者息息相关。
蛊方则与智道与信道相关
蛊的所需食材种类大多为一种,也有多种并无限制。
但除了指定性的某类自然蛊材外,通常蛊是不会有多种食材的, 火蛊之类的除外,比如春秋蝉食材为光阴河水那它就真的只吃这一种食材除此之外 ,只有食道手段能满足其他的水不管用。
作为生命的蛊虫其食物也没食物的样,它们甚至可以吃钢吃铁乃至火焰, 甚至是其他蛊虫,没有局限性, 而且貌似大多只吃不排,除了那个蝎子啥的蛊。
蛊的规律我是一点没看出来。
蛊虫本身的硬、软,大、小并无限制。
根据蛊的不同而不同,有的本身就有不俗战力,有的就算是九转蛊本身也脆的一批。
蛊是生命,但它的外形却不一定像生命,除了正常的昆虫类、动物类,有的是树枝或草,有的是石头、雾气、剑鞘甚至像一颗粽子。
蛊虫在使用上又分一次性、数次性、无限性
一次性的至尊仙胎蛊、和稀泥蛊
数次性的一蹴而就蛊、我素蛊
无限性的万我蛊、江山如故蛊
蛊虫的晋升说无规律我觉得是但又不绝对,我综合来看,晋升只是提升蛊虫本来效果的威力,或者增加了某方面。
就拿凡蛊的月光蛊举例,月光蛊晋升为月芒蛊则威力是月光蛊的三倍,晋升成月痕蛊却是攻击距离从原先十米变为二十米。
蛊的晋升也有其他变化,可以说是在弥补缺陷,像我素蛊,六转三次七转就无限次,七转我素蛊威能有提升吗?不好说,没细写,虽然在我的理解上我素蛊的作用就是让凡蛊能在仙窍压制中生效。
至尊仙胎蛊九转与十转的差距是主动控制道痕互斥于否,大概有类蛊虫本应是特定转数才完美的,低一转就会出现残缺。
九转至尊仙胎蛊在喂养上算是特例,做为一次性消耗蛊,使用后依旧要喂养,也就代表一次性蛊使用后不代表绝对不用喂养了。
另外一点,如有说蛊还能繁衍的似水流年与九叶生机草它们的作用是产生其他蛊虫。
以后蛊产生黑蚁蛊来喂养自己这黑蚁说像动物繁衍产下的后代但又不是同类。
血滴子关于这蛊是真写了繁衍,只要满足条件就行。
养炼合一的妇人心
平炼的年蛊
逆炼能将一个生命体变为多个
另外我原先一直对升炼至尊蛊表示疑惑?在想方源如何升炼一只使用后的蛊???莫非他要离开仙体 将至尊体逆炼为一只九转蛊再升炼,直到我突然想起方源在三王山将山猪之力升为雷猪之力的过程,但也有不妥。
还有我现在看的都觉得迷糊。
关于在蛊虫的不同蛊方与涉及蛊材间的问题。
我原先理解炼蛊时,使用的蛊材不同会影响炼制出仙蛊的成品,如春秋蝉的炼制炎道蛊材诸多,那炼制出的春秋蝉会不会形象有火的元素,在我看来春秋蝉像木雕就是木道蛊材用多了,实则大错特错 。
再刷几遍后又有了理解,仙蛊唯一 。
把它假设成一道数学题,春秋蝉的正确答案是600
这是唯一的答案,而蛊材的不同则是对解题方法的不同但最终答案肯定是600
可是凡蛊却不一样,地魁僵蛊五转凡蛊。
蛊方改良前后为,不可飞行与可飞行
虽然都是同名蛊,但并不相同与仙蛊不同 ,凡蛊的改良蛊方是真的能更改蛊虫的效果。
五转凡蛊承载的大道碎片份量是一致的,但其组成的法则不同,效果也就有了优势,就好比原地魁蛊答案是500改良后的地魁蛊答案是501
后期又有赤铜火蚁、白相仙蚁、赤铜水蚁与黄金火蚁。
那地魁仙蛊岂不是能有两只?
旧地魁仙蛊 不能飞行
新地魁仙蛊 可以飞行
仙级蛊虫貌似答案差一分
那就是一只全新的仙蛊。
毕竟蛊界可没限制新蛊方的创新,就禁止旧蛊方的运用,在参考剧情后,此事成功率极大。
比方说至尊仙胎蛊,参考阴阳转身蛊与阴阳二气,能推断阳为男阴为女。
而至尊仙胎蛊使用后转换为男身,那假设构成至尊仙胎蛊的大道法则,只涉及阳气,或者有阴阳但减少阳气。
那是不是最多可以同时存在三只至尊蛊?
一号蛊随机成为男女身 最契合魂魄的肉体
二号蛊仅限男身
三号蛊仅限女身
虽然都是至尊仙胎蛊,却又有着区别。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-18 21:51回复
    毕竟有趣,蛊虫还要吃饭,这种承载大道法则的工具,吃点天地元气不就行了。还有专门的食物


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-18 22:04
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      2025-08-30 11:11:26
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      蛊=东方文化下超凡力量的最佳载体形式=涵盖元素极多,无比灵活有趣的力量体系
      1.蛊虫的形态丰富了表现形式——不同于卡牌,妖宠,铠甲等超凡载体,蛊虫的形态千奇百怪:如寻常瓢虫,如坚硬巨石,如战甲武器,如凶猛异兽……尤其是登场形态最多的蛊虫更是千姿百态,描写各异,并不拘泥于寻常事物,在表现形式上可谓极大丰富
      2.蛊虫的组合盘活了力量体系——作为超凡力量的载体,或者说是装备,可方便携带(配合空窍仙窍),可升级降级强化(升炼逆炼平炼),可搭配组合(各类杀招),可转移继承(配合意志)
      3.道痕设定量化一切事物——角色战斗数值在奇幻作品中是很常见的设定,比如龙珠的多少战斗力,在网文中也有如凝聚多少条规则,有多少真气魔气,多少年修为之类的形式设定
      但蛊真人设定之突破便在于规定了“世界的最小能量单位是道痕,万物皆由道痕组成,道痕凝聚到极致是蛊虫”,道痕配合蛊虫,首先将人物的战力组成设定为数值➕装备各占一半,且数值装备间相互流通(蛊虫道痕相互转化),其次让力量体系和世界观剧情融汇贯穿,自圆其说,最后就是极大丰富了力量体系的表现形式:光暗金木水火土风雷等自然元素不论,其他作品的(精神)属性被设为智道,细化为念,意,情这三个能量单位,并组成种种杀招,(体修)这种常见设定也被分为力道并拥有兽力人力天地三个分支,而(信息)这一属性也能被设为信道,在分为盟誓传讯看听读写等板块……目前没有出现的常见的神秘力量元素,似乎就只有“重力”了
      文笔数学之类不论,真人在道具技能设计这一块上是真的有天赋,蛊虫,炼金装备,法宝……这些小物件不会取高大上的名字如圣xx神xx显得同质化,而是尽量各有特点,丰富内容的同时也会仔细斟酌使用它们的条件如发动距离时效,消耗代价等等,以维持其一种微妙的设定平衡,这种设定读起来有种如同玩rogelike游戏般有趣精彩


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-18 22:33
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        蛊的本质是道痕或者道痕的碎片。只要能承接足够的道痕,能够发挥超自然力量,就能被认定为蛊,从这个角度来看,可能人也可以被设定成一种蛊。就像后续的种种人道蛊。
        蛊最有意思的是仙蛊唯一,这个可以理解成蛊上的道痕是世界力量的投影。蛊的力量都源自蛊世界的能量,而非蛊本身的力量。所以蛊本身很脆弱,一捏就死。
        比如蛊的力量是使用钥匙来打开世界本源力量的保险柜,凡蛊力量只要有一个钥匙就可以了,但是仙蛊级的力量都放在另外一层的保险柜里,必须是唯一的高权限者再出示一个令牌才能取得。
        比如DND世界观的法师,本身没有蓝条或者法力,而是每天准备法术,法术来源于魔网。如果有这样的一个魔法女神,设定一个传奇法术是女神亲自出手才能释放,女神每天只出手一次,那么就形成了像仙蛊一样唯一的传奇法术。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-09-18 23:38
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          另外蛊虫转数越高,进食量就越多,虽然喂养间隔更高,但其寻常蛊虫的大小与进食量非常有反差感,作为一个生命体进食量是自身体积的数十甚至上千万倍,而完成进食后体积又几乎没有太大变化,再上只进不排,感觉蛊虫并非在进食,就像天机蛊使用要消耗天道仙材一样。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-19 14:48
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            对了还有蛊虫蕴含的意志
            蛊修意志、天意、野生意志,我至今都不清楚野生蛊虫身上究竟是野生意志,还是天意,大抵是两者都能有吧。
            我记得描写春秋蝉与衍化蛊时,便提到蕴含天意,天意可以侵蚀野生蛊虫甚至个人蛊虫。
            而汲取元气这点,野生蛊吸收的前提是有天意在蛊虫体内,还是有无皆可,我却不知。
            仙蛊对环境的影响
            我觉得这点可以细写下,可惜作者对此笔墨甚少,不同流派的蛊虫对环境会有什么影响,形成特定的环境,产出独有的资源点之类的。
            还有仙蛊之间的共鸣什么的太多了


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-09-19 18:07
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