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轮回乐园概述

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浅谈一下自己看轮回乐园的过程以及大致上的剧情和一些设定,新人可以拿去做一个参考。(有很多剧情忘了,有关键遗漏的建议补充)


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-09-18 20:42回复
    基础势力:深渊,元素
    基础纪元:更早的时候,第一,二,三纪元。(当前第三纪元)
    区域划分:现实(就是现实世界,很少描写,基本没用),乐园(这里强调轮回乐园内部,在小说中代表着绝对安全,类似你玩游戏时候的大厅界面,也是包括主角在内乐园角色的主要生活点),虚空(也就是大世界,相当于另类的副本,但是从始至终,主角博弈和变强之路的主要背景板),任务世界(小说的绝对主要篇章,主要内容的发生区域。目前分为衍生世界,原生世界,超脱世界)
    衍生世界就是从现实原作上作者改编的世界,不太推荐原著党看。
    原生世界就是作者自己编的世界,具体的又有整体性原生世界和主线类世界的区分。(前者比较有体系和背景,剧情围绕世界。后者世界背景比较少,主要内容围绕特定的主线,比如乐园争夺,以及主角的强者晋升)。
    前面几种世界进入后会有虚假身份,每个世界都各不相同。(除了早期的几个世界后面统一用的库库林.白夜)
    超脱世界本质上也是原生世界,但是进入世界以后基本没有假身份,用的都是主角自己的身份。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-09-18 20:43
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      2025-08-21 06:50:34
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      虚空主要阵容:七乐园和虚空之树(独一档的存在,初始条例,也就是规则之内无敌)
      法星:法师势力,当前的霸主势力。从开始描述虚空开始,主角的主要敌人。前期领导针对主角的是瑟菲莉亚,以及一直以来都在描述的最终boss—至高之人。一直在派人追击主角。
      灭法之影:主角所在势力,前代霸主势力,克制法师系。但是被上面的法星灭了(前期设定是因为多打少,后期设定至高太强,)主角的阵容,现在活着的只有主角一个。不过其他大部分也是残魂,在剧情里面出现的蛮多的
      深渊,元素势力的普遍敌人,也是主角的主要敌人。不过势力内部很杂乱,各自为营,遇到主角会打,但是不会主动追杀。
      其他虚空势力,像什么魔鬼族,古神,羽族等。虚空的大势力,但是实际上作用不大,没有过多赘述的意义


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-09-18 20:55
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        补充一下乐园的赘述。轮回乐园,最强乐园,主角目前在的阵容。仅次于主角的重要角色(如果乐园也算角色的话)。发布任务,给予奖励,提供给主角保护,和提升。相当于实际上的家。后期定位类似于主角的老父亲
        天启乐园:剧情大部分女角色的来源地,里面的人大部分比较摆烂。里面的人经常被主角薅羊毛,乐园整体经常被轮回乐园薅羊毛。整体和主角互动还是比较多的,定位有点像小妈。
        曙光乐园,轮回的敌对乐园。里面的人相应的和主角是有敌对关系的,但是大部分情况可以调和。
        虚空之树,和乐园齐平的存在。因为主角的骚操作经常被薅羊毛,对应的对主角有一些可操作的针对。不过都是毛毛雨啦,主角薅羊毛操作和非酋时刻的重要对象。
        其他乐园,存在感不高,不赘述。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-09-18 21:04
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          战斗类型:最重要:技法型刀术。主要战斗以此展开,即以刀术近战对拼,从始至终的战斗体系。
          炼金术:药剂配比与炼金炸弹以及侍从的来源。药剂后期描述多,前面略少。炼金炸弹前中期描述多,后期较少。侍从主要与几个角色有关,其他时候没有用。
          契约术:中后期使用,通过叠层,伪造等手段让对面不经意间签订协议,相当一部分乐趣的来源
          远程武器:主要是狙击枪,前面在用,后面就没有用了。后期搞了一把手枪,近距离使用,越后期出现越少。
          界雷:就是引雷术。用来把敌人打残然后两边残血博弈。种后期使用类型。
          军团流:中期开始使用,后期使用较少,大后期现在已无用。前面主要是依靠称号,后期则是利用虫族。
          计策背刺,通过和对面合作让对面内部解决敌人。后期剧情,中期较少
          添加deduff,通过下毒,给原罪物等手段削弱对手。后期使用。
          恐吓:对于势力:前中期主要用炼金炸弹,后期使用原罪物。作用于一些非绝对敌对势力
          作用于个体:主要是血气和武力,结合上面的契约。先武力强迫对面签下看起来可以接受的条约,之后用叠层的契约迫使对方老实。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-09-18 21:25
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            主角重要特点:1.非酋,贯穿始终的倒霉,大部分抽卡的时候基本都是运气贼差。
            2因果庞大。因为绑定灭法运势所以运势以及因果很庞大。体现在想提高运势和降低运势基本不可能(除非是乐园的提升)。所以占卜和命运诅咒等也对主角没有效果
            3.低魅力。杀伐果断,血气很重,一看就不像好人,所以魅力属性一直很低。具体体现为对于世界整体:极致中立。对于大部分个体:极致邪恶。但是一旦确立盟友关系,主角从来不让盟友吃亏。而这个属性的影响在于主角基本每进入一个世界都在坐牢,接触的也基本都是各种阴谋手段的对手而且所有魅力相关装备基本无用
            4.高元素亲和。因为主角及其势力平衡者的角色,所以这些客观物体对主角的亲和力很高。不过由于是灭法,所以即便元素亲和很高主角也不能使用任何法系技能。
            5.高低信誉。由于薅羊毛的不正当操作,对于虚空之树,主角信誉度很低经常搞一些骚操作,而且大部分人也害怕于主角的契约。但是作为立身之本的轮回乐园方面主角特别勤恳,信誉度很高有一些特殊权限。同理的,对于熟人和朋友 主角是非常值得信赖的


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-09-18 21:44
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              今天先写这些,后面的我再慢慢补充


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-09-18 21:45
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                好久没刷到轮回乐园的帖子了,结局了没,写的怎么样了,我就看到七八阶左右


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-09-19 00:22
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