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作为一个游戏王和炉石传说双修玩家,我发现了这两个游戏最本质区别

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IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-18 15:28回复
    楼主在大师决斗开服入坑,玩到蛇眼时期一段时间后,因为觉得蛇眼长期强势,环境僵化无聊退坑,最近又回坑游戏王。炉石传说也是老玩家,上过几次外服月榜,说一下我觉得这两个游戏最大的区别


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-09-18 15:30
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      楼主自认为是一个竞技玩家,不太喜欢娱乐卡组,玩这类型游戏喜欢选择自己心中最强势的卡组。对我来说,这两个游戏最本质的区别在于,游戏王环境的最强卡组基本是公认的,天梯最强的卡组,到了大赛同样是最强,对于最强卡组的理解,基本就是普通玩家和职业选手都统一认知,比如md的蛇眼炎王。但炉石传说不同,如果是比较硬核的炉石玩家应该都会同意我下面的说法,在大多数版本,大数据显示的最强卡组并不是实际上最强的卡组,通常情况下玩家都是在大师巡回赛打完之后,看到顶尖选手用哪些卡组打出了成绩,才发现哪个卡组是最强的,才形成一种对T1卡组的公认。比如上次巡回赛上最亮眼的卡组,无限贼,过疗牧。最令人惊讶的是,无限贼作为大师赛胜率仅次于过疗牧的卡组,在天梯顶尖分段(服务器前两百)的胜率仍然不超过百分之五十。也就是说,炉石传说的最强卡组可以说是由使用该卡组的玩家定义的,在该玩家使用该卡组取得成绩之前,没有公认的说法。对我来说,这一点是炉石传说对比游戏王最有意思的一点,反过来可以说,游戏王不同卡组的绝对强度差距过于明显,比如md 环境的蛇眼炎王和于贝尔,明显强于其他卡组,而且不止强了一点,以至于根本不需要探索环境,也不需要玩家来定义强度。再举个炉石传说的例子,上上版本,澳大利亚玩家maxiebon使用大数据表现很一般的索尼娅礼物otk贼,在美服登顶并且压了十几个胜场,而同赛季的顶尖分段,几乎没有其他选手使用这套卡组。以及这个版本,同样是maxiebon ,使用独创的法强德登顶,此后高分段使用法强德的人数变多。这些发生在炉石传说竞技环境下的事,似乎永远不会发生在游戏王里面。什么?有个人自创了一套卡组在比赛中一路碾压蛇眼和于贝尔登顶?只能说是做梦。可能这也是游戏王对比之下最失败的地方。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-18 15:51
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        如果你只玩过游戏王而没玩过其他卡牌游戏,你可能根本不会发现这个区别。费用机制,连锁,时点,这些都不是最大的区别,一个游戏有所有人公认的最强卡组,我觉得也挺枯燥的


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-18 15:58
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          说白了 制作方只要想推一个环境强势的卡组用来逼迫玩家买造成的
          都是💴的问题


          IP属地:广东5楼2024-09-18 16:00
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            在游戏王中,你可以用自己喜欢的卡组打上大师一,可以店赛上位,但如果你想大赛夺冠,可能卡组可选项就相当局限了。但在炉石传说中,只要你够强,你可以用自创卡组,或者是其他高分段玩家根本看不上的卡组登顶。从这个角度来说,炉石传说才是技师决定卡组上限,游戏王的卡组强度太绝对化了。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-18 16:03
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              当然,楼主游戏王玩的不算久,经历的环境也就这么几个,理解不到之处,欢迎吧友指出。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-09-18 16:04
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                楼主没玩过实体卡,在md中使用超重武者、之前的链接蛇眼、对击斗魂打上过大师一,用超重武者在dc杯拿过铜头,也算是入门了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-09-18 16:06
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                  游戏王虽然卡池极大,但和新推的卡相比老卡还有过于幽默了,而且狗k喜欢教人打牌和秋后问斩,如果卡表动态调整灵活点的话,把一下强度更不是或不相上下的老卡放出来多样性和卡组丰富度会高不少,但这样谁买新卡呢?md作为网游还是bo1到还好一点,实卡不存在动态平衡,只有狂吃饼和被砍废


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-09-18 16:10
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                    游戏模式几乎完全不一样,我都不知道有什么好比,szb和炉石还更像一点。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-18 16:14
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                      再一个就是可操作性,虽然炉石传说也有某些特定卡组的对局有时几乎没有可操作性,但也存在很多操作性极强的卡组,典型的比如无限贼,和各种奇迹卡组。相比之下,游戏王的可操作性要差很多,比如这次md世界赛,也出现很多完全没法操作的对局,这些对局唯一的交互性就在于t1回合的手坑交互,甚至没有。能算得上精彩的对局,有,但是不多。所以现在k社出的新卡,多破坏,去除,少出康,让玩家有操作性,我觉得是好的方向,但未来能不能平衡不同卡组,让游戏王交互性,操作性更多,能不能让更多对局持续到t3之后,还是个问题。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-09-18 16:14
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                        游戏王可以检索你炉石只能发现这就是炉石好玩的地方(你氪命简单)


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-09-18 16:17
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                          这次世界赛的一些我认为很精彩的对局,都是拖到t5之后的长盘,这种对局更能看出选手对不同情况的应对处理水平,也有交互性。很多t3结束的对局,我认为是没什么意义的垃圾对局。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-09-18 16:19
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                            说了那么多废话,其实就一句
                            炉石的单卡强度还没有离谱到可以无脑赢
                            ┓( ´∀` )┏


                            IP属地:上海14楼2024-09-18 16:21
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                              那你喜欢标准4费的芙琳娜大冲撞吗,直接撞烂80%的卡组,狂野海盗瞎,一副卡组打你手牌,玩个娱乐一点办法都没。玩ygo最起码我很多娱乐卡组还能打打信息差,还有机会


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-09-18 16:23
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