楼主自认为是一个竞技玩家,不太喜欢娱乐卡组,玩这类型游戏喜欢选择自己心中最强势的卡组。对我来说,这两个游戏最本质的区别在于,游戏王环境的最强卡组基本是公认的,天梯最强的卡组,到了大赛同样是最强,对于最强卡组的理解,基本就是普通玩家和职业选手都统一认知,比如md的蛇眼炎王。但炉石传说不同,如果是比较硬核的炉石玩家应该都会同意我下面的说法,在大多数版本,大数据显示的最强卡组并不是实际上最强的卡组,通常情况下玩家都是在大师巡回赛打完之后,看到顶尖选手用哪些卡组打出了成绩,才发现哪个卡组是最强的,才形成一种对T1卡组的公认。比如上次巡回赛上最亮眼的卡组,无限贼,过疗牧。最令人惊讶的是,无限贼作为大师赛胜率仅次于过疗牧的卡组,在天梯顶尖分段(服务器前两百)的胜率仍然不超过百分之五十。也就是说,炉石传说的最强卡组可以说是由使用该卡组的玩家定义的,在该玩家使用该卡组取得成绩之前,没有公认的说法。对我来说,这一点是炉石传说对比游戏王最有意思的一点,反过来可以说,游戏王不同卡组的绝对强度差距过于明显,比如md 环境的蛇眼炎王和于贝尔,明显强于其他卡组,而且不止强了一点,以至于根本不需要探索环境,也不需要玩家来定义强度。再举个炉石传说的例子,上上版本,澳大利亚玩家maxiebon使用大数据表现很一般的索尼娅礼物otk贼,在美服登顶并且压了十几个胜场,而同赛季的顶尖分段,几乎没有其他选手使用这套卡组。以及这个版本,同样是maxiebon ,使用独创的法强德登顶,此后高分段使用法强德的人数变多。这些发生在炉石传说竞技环境下的事,似乎永远不会发生在游戏王里面。什么?有个人自创了一套卡组在比赛中一路碾压蛇眼和于贝尔登顶?只能说是做梦。可能这也是游戏王对比之下最失败的地方。