拉替身差最经典的是两个忍者,死二和白面具。这两个属于是无脑拉替身差的代表,不多说了。破面其实我算拉替身差比较恶心的忍者。对于那些没反手的忍者,拉替身差就属于是极其重要,拿死三举例,死三就属于是反手代表(4豆反手开大除外),死三经典反手就是靠二技能风遁打到人后,再凭借后摇十分小的1a,让对面不敢替身抓他。新手玩的时候可以a个3.4下就跑,不管对面替不替,都得跑了。被拿起手后的骗替和回合里骗替以及大优势骗替都不一样。被拿起手后,你的忍者如果没有反手,是只有骗替这一个选择的,并且你骗替后,哪怕没骗出来,也能拖自己替身时间,是绝对不算亏的。而回合里骗替再被起手,这样是绝对亏的。所以我再强调一下,萌新打决斗场别想着记替身骗替了,用处真的不多,还需要脑子

容易乱思路